“想要以速度取勝?”
看到賽諾的動作,安培拉就知道了他的打算。
“可惜了,要是早點想出這個戰術,那麼也不是完全不能周旋一下,可惜現在戰鬥已經開始了這麼久……”
火焰鳥:想要玩以快打快?跟我的加速特性說去吧!
加速特性是進入戰鬥後生效的特性,因此安培拉設定成了和元素力繫結的力量,利用元素力不斷活化自己的身體,啟用身體裡的潛力使速度上升。
現實當中沒有回合的概念,打到現在差不多算是起到了一回合過去的效果,也就是速度等級+1。
在寶可夢的世界當中,能力變化的修正係數可以說給得十分慷慨,雙攻雙防與速度這五項能力,每一級的能力變化用的都是同一套規則。
在能力不變的情況下,以2/2計,也就是1倍無變化,等級上升時在分子上增加對應的數值,在等級下降時在分母上增加對應的絕對值。
現在火焰鳥的能力變化分別是……
防禦等級-1(來自碎裂鎧甲特性)
攻擊等級+2(來自不服輸特性)
速度等級+3(+1來自加速特性,+2來自碎裂鎧甲特性)
也就是防禦降低為原先的2/3,約為67%,攻擊和速度則分別增幅到原先的4/2、5/2,即原先200%的攻擊與250%的速度。
幾乎可以說是刀刀烈火刀刀爆了。
要知道,這可是樸實無華的基礎數值提升,釋放技能時的威力還要另算,並且是可暴擊的。
唯一美中不足的就是寶可夢規則內的暴擊率(會心率)還是有些低了,尤其在安培拉並沒有給火焰鳥配備相應特性的情況下。
要是能給火焰鳥也搭一套聖遺物……
“算了算了,玩遊戲還是要有點平衡性,要不然再搞點御魂寶石附魔強化啥的,這遊戲就沒法玩了。”
種種思緒在電光石火間流轉而過,安培拉發出了進一步的攻擊指令:
“閃焰衝鋒!”
“唳——”
伴隨著一聲高亢的鳴叫,火焰鳥渾身纏繞上了火焰,再次化身太陽,這一次卻沒有直接釋放火環來進攻了,而是整個“太陽”朝著賽諾墜落過去!
裹挾著山崩一般的氣勢!
在現實當中,威嚇、緊張感這類特性會自動轉化為對應的效果,能造成的效果並沒有遊戲中那麼侷限。
此時此刻,賽諾就感受到了這兩個特性疊加的影響,一時間被火焰鳥窮兇極惡的氣勢所懾。
雖然馬上就反應過來了,但這最佳的反應時間已經錯過,面對火焰鳥的這一擊,賽諾躲肯定是來不及了,那就只能招架——
“轟——”
沖天而起的火光引得一陣飛鳥蕈獸逃竄,賽諾被直接轟飛了出去,身上本就不富裕的衣物在火焰中變得更加拮据,皮膚上也出現了燒傷的痕跡。
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