使用時:若【彈藥】小於5層,則使用技能四。
若目標【震顫】強度不低於10層,則硬幣威力+2
若自身【震顫】不低於8層,則硬幣威力+1
1. 對目標造成3層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成“震顫引爆”,消耗一層【彈藥】。最後一個硬幣傷害增加(目標“震顫”強度)%
【正面命中時】:獲得2層【震顫】
2. 對目標造成3層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成“震顫引爆”,消耗一層【彈藥】。最後一個硬幣傷害增加(目標“震顫”強度)%
【正面命中時】:獲得2層【震顫】
3. 對目標造成3層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成“震顫引爆”,消耗一層【彈藥】。最後一個硬幣傷害增加(目標“震顫”強度)%
【正面命中時】:獲得2層【震顫】
4.對目標造成3層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成“震顫引爆”,消耗一層【彈藥】。最後一個硬幣傷害增加(目標“震顫”強度)%
【正面命中時】:獲得2層【震顫】
5. 對目標造成3層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成“震顫引爆”,消耗一層【彈藥】。
【正面命中時】:獲得2層【震顫】
技能四:盾擊
罪孽:憂鬱
攻擊型別:打擊
硬幣:4+6+6+6+6
使用時:若目標【震顫】強度不低於10層,則硬幣威力+2
若自身【震顫】不低於8層,則硬幣威力+1
獲得8層【嘲諷值】和1層【LCCB式武力壓制】
1. 對目標造成5層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成【震顫引爆】,對目標造成1層【易損】
【正面命中時】:獲得3層【震顫】
2.對目標造成5層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成【震顫引爆】,對目標造成1層【易損】
【正面命中時】:獲得3層【震顫】
3.對目標造成5層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】,對目標造成【震顫引爆】,對目標造成1層【易損】
【正面命中時】:獲得3層【震顫】
4.對目標造成5層【震顫】強度,消耗自身3層【震顫】對目標造成1層【易損】,使目標【振幅轉換】為【震顫-震傷】
【正面命中時】:獲得3層【震顫】
】填裝次再【自使:後擊攻
」制力武式BCCL「
1+度強】震【的造·
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盾做我:防
惰怠:孽罪
擊打:別型擊攻
8+8:幣
幣毀摧可不.1
度強】震【層5造標目對,】藥彈【層3耗消
】護守【層2得獲:】時敗失點拼【
】藥彈【層81得獲,時場登:被
給補藥彈:被場前
3×鳴共食暴
)藥彈殊特括包(】藥彈【層3得獲位單方我的藥彈耗消能技,時始開合回
制力武:被援支
4×有持惰怠
】引震【造率機%01有則,元字」ACL「或」BCCL「、」BCL「有帶角該若,】度強【及】震【層一造率機%06有,時標目擊攻角的能技惰怠有擁方我
”。行進劃計原按續繼以可,大算不變,嗯“








