場上每有一個單位或部位擁有【弱點分析】,造成的傷害+8%
1. 【命中時】:對目標造成2級【破裂】強度
2. 不可摧毀的硬幣
【命中時】:對目標造成2級【破裂】強度
【正面命中時】:對目標造成2層【破裂】和1層【暴食易損】
3. 不可摧毀的硬幣
【命中時】:對目標造成2級【破裂】強度
【正面命中時】:對目標下回合造成2層【破裂】和【弱點分析】
【將目標擊入混亂或擊殺時】:場上擁有和目標同關鍵詞的敵單位獲得2層【破裂】和1層【弱點分析】
技能三 弱點選破 罪孽:色慾 攻擊型別:斬擊 硬幣:3+4+4+4+4
使用時:目標若擁有【弱點分析】,則硬幣威力+1
目標每有5級【破裂】強度,硬幣威力+1(最多+2)
目標【破裂】層數不高於5層,則造成的【破裂】層數+1
1. 【命中時】:對目標造成3級【破裂】強度
2. 【命中時】:對目標造成2級【破裂】強度
3. 【命中時】:對目標造成2層【破裂】
【正面命中時】:對目標下回合造成2層【易損】
4. 【命中時】:下回合對目標造成2層【弱點分析】
【正面命中時】:下回合對目標造成3層【破裂】,2層【攻擊等級降低】和2層【防禦等級降低】
攻擊後:目標陷入混亂或被擊殺時,場上擁有和目標同關鍵詞的敵方單位獲得2層【破裂】和1層【弱點分析】
閃避 罪孽:怠惰 硬幣:6+8
使用時:目標每有3級【破裂】強度技能威力+1
目標若擁有【弱點分析】硬幣威力+1
1. 【拼點勝利時】:目標若擁有【弱點分析】,則下回合獲得1層【拼點威力提升】
被動:目標若擁有【弱點分析】,則造成的【破裂】強度+1,目標造成的傷害-20%,獲得的【破裂】強度+1,層數+1
前場被動:情報收集 暴食共鳴×3
下回合開始時,每有一個敵方單位擁有【弱點分析】,獲得1層【攻擊等級提升】
支援被動:弱點勘探 暴食共鳴×4
1+數層,1+外額度強的造,角】會協七【為若,2+度強】裂破【的造角方我
————
:報供提可界世中鏡
)蹤失(淵林、)能可的活復無,醬剁被已時到找,亡死認確(淵靜、)險保銷報已,碎破臟振共為因(爾高里格、)險保銷報已,水進肺加傷燒度中(斯提奧、)碾著豎被間中從,亡死認確(萊克辛、)險保銷報已,傷燒積面大(佳羅、)亡溺,亡死認確(利瑪實以、)扁砸石岩被、亡死認確(夫利克斯希、)險保銷報已,常失神,傷輕(鴻、)險保銷報已,肢四去失(索爾默、)碎撕某手似被,傷重(、秀良、)亡死認確,除刨被臟(德訶吉堂、)裂割的造所齒利似疑,險保銷報已,袋腦剩只(德士浮、)險保銷報已,手斷(箱李:司公W
————
:報清載裝可WR甲裝
力臂升提時同,強增抗擊打,絨棉的高極度現出上甲裝:迪泰樂快
行飛空低以可時同,刃臂現出臂腕:宴盛靈
藤殺絞出生衍間空圍範等在以可且而,植的米02徑半制控以可:果蘋的主公雪白








