【不過呢,也不怪棒子國人著急,畢竟這次國產首款3A級遊戲大作的問世,真的給華夏人爭了好大一口氣。】
【這款遊戲的意義遠不止於娛樂本身。】
【我們對一個國家的初步瞭解,很大部分是透過遊戲或者動漫來的。】
【法蘭西人之所以將一個蒙面人形象放到巴黎奧運會開幕式上,就是因為這個元素來自於法蘭西著名的單機遊戲刺客信條。】
【同樣的道理,倭國可以把馬里奧和奧特曼作為國家代表,漂亮國可以把變形金剛、蜘蛛俠等等塑造成全球英雄。】
【反觀華夏,作為擁有幾千年悠久歷史和燦爛文化的國度,卻長期缺乏一個知名的英雄人物。】
......
各朝皇帝瞬間陷入沉思。
原來娛樂活動,竟然還是一種文化輸出?!
而且,華夏也不缺乏英雄人物,只是缺乏宣傳渠道,讓其廣為人知吧。
......
【你看現在的家長們和幾歲大孩子交流,來來回回就一個問題。】
【你相信光嗎?】
【孩子都覺得奧特曼挺酷的,但那卻是倭國文化,長期以往怎麼得了?】
......
各朝皇帝瞬間就明白了。
倭國塑造一個奧特曼的形象,便可在潛移默化中影響華夏的兒童。
兒童,那可是華夏的未來!
各朝皇帝瞬間生出幾分憤怒。
華夏的文化,豈能被一句簡單的“你相信光嗎”所掩蓋!
他們也懂了,華夏急需一款華夏自己的英雄,來作為文化輸出。
或者說,來保護華夏的兒童,不被他國的文化影響。
......
【當前社會的一個趨勢就是,隨著虛擬現實VR、人工智慧AI等技術的飛速發展,越來越多的孩子將透過國內外遊戲,來構築自己的世界觀與價值觀。】
【而黑神話悟空就將華夏文化古蹟、華夏文化哲學等融入到遊戲之中。】
【退一萬步來說,孩子就算是在玩,也能在無意識中攝入知識點。】
【我都不敢想象,如果把《三國演義》、《封神榜》、《水滸傳》、《紅樓夢》都做成類似這樣的遊戲,華夏遊戲將有多精彩。】
......
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