《開局一扇門,全靠自己搶》第593章 電感聯動(1)

作者:胡叨·10個月前

流星給他這本3階技能書【電感聯動】,是因為在上個世界,他提前給了一本【3階主動技能書——龍鱗火焰護盾】給流星,流星早就承諾給他一本靠譜的同階電系技能書給他。

而流星的人脈和手段也確實給力,這才幾個小時,都已經搞到了,這介紹,不是主動能力,是被動的,雖然是被動的,但是感覺比主動技能還厲害。

【被動技能——電感聯動,電系技能會在目標體內殘留一定的電荷,用不同的技能可以觸發上一個技能的殘留電荷,爆發更高的傷害,每次疊加20%,不超過100%。】

如果用楚威自己作為例子,他可以用傷害最低的【雷閃】作為初始技能,它有一個很微弱的電擊傷害,但它可以滯留一些電荷在敵人體內。

下一個技能如果用【雷神之觸】,那就可以享受20%的傷害加成,接著再用【閃電鏈】,又可以享受40%的加成,如果還有電系傷害技能,可以繼續疊加,但是不能超過100%,交叉使用可以維持,但不能超過限制。

這種能力最適合那種技能萬花筒型的門使徒,技能多,傷害可以很快的疊加起來,對楚威來說有點浪費了,但是技能肯定是好技能,流星確實靠譜。

所以他才想馬上把之前那個電塔技能拿下,先不管能有多少傷害,但能把種類先撐上來,把技能傷害疊加上去。

而且這樣的技能雖然不能享受他的電系傷害加成,但是也不影響他現有的作戰體系,未嘗不是一件好事。

等他跑回市場的時候,好險,那個賣技能書的歐洲白人美女還在,看來的價格確實高了點。

楚威現在也是交易的老手了,控制下自己的情緒,開始壓價格,最後擺攤那人估計也是覺得時間耽誤太多了也不划算,最後門票價格成功拿下。

馬上再回練習場試驗新技能,還有【電感聯動】之間到底怎麼個聯動法。

首先就是確認這玩意可以重複輪流使用,保證傷害加成一直維持,比如他3個電系技能,理論上可以透過迴圈使用,一直保持60%的傷害加成,5個技能迴圈使用,就能堆到100%傷害加成。

但是實際上不行,因為不管是【雷閃】,還是【閃電鏈】都有比較長的冷卻時間,根本無法及時銜接,也就無法維持高頻率的切換技能,維持聯動。

這樣看來新技能【雷電之塔】這個能力其實還不錯,可以和【雷神之觸】來回切換,來維持【電感聯動】40%的增傷,等【閃電鏈】的時候可以突然爆發。

這個技能就是在周圍虛空召喚一座電塔,其實也不高,3米都不到,造型也看不清,都是電光圍繞的,以大概2秒一發的頻率發射閃電箭,傷害確實不高,大概相當於100%精神力。

但這玩意可以持續5分鐘,設定目標後,可以一直在那裡攻擊。

經過反覆的試驗之後,楚威感覺,就電塔本身來說,傷害都不是最重要的,而是這玩意的隱藏屬性,它具有電擊傷害的獨有特性,它能觸發麻痺效果,而且感覺是被它攻擊的越久,觸發機率會越高。

結合他本身還在攻擊,【雷神之觸】也有麻痺效果,好像在被兩個人一起打一樣,被揍的那方肯定非常煩躁,雖然高階敵人的抗性都高,但是這等於是掉幀打法,不致命但是噁心。

這個時候他才有空研究剛突破的3階2星核心能力:

技能—3階2星 電場掌控:30米範圍內形成感應電場,3米範圍內,形成強斥力場,動能傷害降低23%。

技能—3階2星 雷神之觸:對自身肢體或者導電武器附魔,持續附加電擊傷害,附加傷害為40%精神點,法力消耗低。

每一擊都有輕微麻痺效果,連續7次攻擊,觸發一次神經性麻痺,打斷動作或持續性施法技能。

技能—3階2星 閃電鏈:一擊有三段式傷害,精神力標註三個目標時,按順序承受120%、100%、80%、傷害,只標註一個目標時,目標承受三段共300%的傷害。

施法距離30米,冷卻時間55秒。

技能—3階2星 電系親和:受到電系傷害減少55%,施放電系傷害增加140%。

技能—3階2星 全面強化:全屬性+30。

3階主動技能 雷閃 :化身閃電,精神力鎖定後,可以瞬間移動到30米內任何地點,落地造成周邊小範圍一次電擊傷害。 冷卻時間5分40秒。

這種1星到2星的提升,沒有太多本質的提升,但是每一項都有變化,這種感覺很不錯。

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