“這問題提的很好”東里陽把筆握在掌心,雙手平推,“這就提到我剛開始說的如何限制玩家的行動,第一,視覺引導,玩家不需要固定場所,這場所的概念是你需要傳遞給玩家,比如每切換一個場景,製作一面牆,暗示玩家,你要開始轉換場地,當玩家開門的短短幾秒,就是你房間怪物重新重新整理的時間。”
“而究竟需要幾秒,需要經過反覆測試,結合動態視覺,不要忽視這小小的細節,這會影響到玩家在現實中是否體驗到遊戲卡頓!”
鄭重的聲音,卻讓無數遊戲廠商感受到恍然大悟,尤其是肉鴿遊戲的製作Weagain,旁邊的同事快速的拿筆記錄。
“第二,遊戲引導,你必須提前通知玩家應該怎麼做,選擇一塊起碼有100平方的空地,直白的告訴他們,你不能高估所有人的智商!”
“第三,遊戲警告,我不推薦在全息遊戲製作恐怖遊戲,因為現實中,更容易發生心跳急停。每一款遊戲,有某種觸發玩家病症的可能都要提前告知。”
“好,基本的就是這些。”
絮絮而談的話音落下,Weagain的金髮老外開發員露出敬佩的眼神,“感謝您的告知,我明白了!”
站在臺上的中年人笑了一聲,舉起話筒:“還有人有疑問嗎?或者說有人想上臺發言都可以!接下來是自由的,全球各地的遊戲都可以在這裡交流經驗,無論是不是全息,還是說已經開發正在開發。”
不少遊戲廠商主動站起身來,帶著躍躍欲試,這下才有了全球遊戲廠商大會的熱鬧!
高臺上所有人積極討論現在遊戲的發展,稱讚某款遊戲設計的獨到,甚至聊得起勁的時候,主動提出體驗寶貝大亂鬥。
一直坐在第1排安靜聽著宋江也表示。
眼鏡呢?上!
迅遊大廈的空地,全球各地的遊戲廠商代表,紛紛戴上眼鏡,體驗寶貝大亂鬥。
“哦買噶!!”
“這太神奇了?!”
“他絕對會火爆全球!!”
任天堂代表抓到一隻放電的松鼠,他表情帶著驚喜,還有一絲疑惑,這遊戲玩法怎麼這麼熟悉?
但很快,目光就注意到樹上閃著光的寶箱。
費力的爬了上去,雙手握住粗壯的樹幹,總算看到,頂著光柱的寶箱,散發著尊貴的氣息,上面的紋路都傳遞著珍貴的氣質。
“呼——”
他緊張的開啟,這時樹下方也注意到寶箱的廠商代表們露出了羨慕的表情。
“那個……”寶貝大亂斗的開發組成員欲言又止。
下一秒,一條舌頭猛的突擊,寶箱怪張開牙齒。
“啊!!”
任天堂代表猛的驚嚇,屁股不穩,居然直接往下一栽,幸虧樹下面圍著不少人,剛好把他接住。
“難呆思噶?!(這是什麼東西?!)”
一句驚恐的日語標準,開發組成員靠近,含蓄:“這是彩蛋。”
“彩蛋?!”
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……
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