“嗯,效果還不錯。”
城牆上,織白滿意地看著這一幕。
她提前準備的深坑收割陷阱沒有任何問題,為的就是應對數量多,還沒多少腦子的怪物。
黑熊那次就是一次警告了!
跟這種失去理智,相當於不存在疼痛感,如同將生死置之度外的敢死隊一樣的傢伙近距離搏殺是沒有意義的。
避免沒必要的傷亡,利用好自身優勢才是一個「領主」該做的。
兵種強弱是重要,因為那關乎前期發展的快慢,可領主最大的優勢在於可以爆兵!
爆兵的快樂玩過遊戲的懂得都懂,只要利用好可是有很多發展路線。
雖說不存在什麼絕對的公平,哪怕這場遊戲經過平衡也一樣。
但至少不是死路一條!
也不會出現兵種強大到離譜,屬於隨便拴條狗在那裡都能起飛的那種。
只要運氣不太差,不主動作死,稍微有點腦子都能混起來。
要知道,免費的勞動力可就擺在面前啊!
還不需要出去拉人,只需要簡單花費一點資源能招募聽從命令的戰士!
這可比一個人進行野外求生容易的多。
尤其是參與這場遊戲的人還都事先做好了準備。
哪怕是第二波不少人大意了,可在第三波猛攻下,淘汰人數也沒有下滑多少。
區域聊天頻道一堆人在那裡吐槽怪物好多,要頂不住之類的話語。
可真正淘汰的還真沒有多少,一邊打怪升級一邊還能爆兵的情況下,在大部分領主看來這活動完全就是福利活動!
織白雖然沒有這個想法,但看著自己這邊分數不斷上漲,還有黑狼們等級不斷飈升。
還是很容易沉浸進去。
就跟遊戲中玩「挑戰模式」刷分一樣。
不過陷阱刷過怪是爽,可想到事後清理收集材料的問題,織白就不禁頭疼起來。
這些哥布林可不像前面骷髏軍那樣死後屍骨不存,可全都好好堆積在大坑裡。
隔著一段距離,她都能想象到坑裡的畫面。
短時間肯定處理不了,只能等活動結束清理了。
同時這一輪攻擊比織白預想的還要久的多,說明這個進攻是沒有規律的,光是這第三波就足足持續了兩個小時!
也就是在這段時間裡不間斷的投放了哥布林!
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