在挑戰第二個時,織黎遇上了一個會玩的。
能從第一輪堅持下來,沒被打進失敗區就說明對方有幾分真本事。
雖然是被挑戰的情況,織黎這把也就放了,但發起了挑戰自然是奔著贏去的!
怎麼說她也是有點小強迫症的人,
像兩勝三敗這種一點都不好看,只有對稱才看著舒服!
通俗直白點講就是——控分!
要知道這可是大佬高手都喜歡玩的遊戲!
有了贏的打算,織黎自然就會認真玩。
至於前面為什麼會輸給織白,那自然也是為了“玩”啊。
又沒人誰規定快樂非得建立在贏上面 ,只要開心輸上幾回又沒什麼,同時還能滿足她的好奇心!
在第二人身上花費了一些時間,織黎成功將對方拿下!
別說,那人還有幾分戰敗的騎士姬的味道,被她俘獲後眼中滿是不屈!
讓人有種想把她玩壞的衝動。
當然織黎只是想想,沒有真這麼做,她還沒到看到好看一點的就控制不住的程度。
再說想玩的話,回去有的是人陪她玩,其中她家小白可比戰敗的騎士姬好玩多了,還有她對太大的沒興趣!
而第三個就比前兩個都要強!
真就是美貌與實力並存的美少女!
為表示尊重,織黎這次是親自動手的!呃,利用從織白那裡學來技術,痛痛快快的廝殺了一回!
然後美少女變成了屍體,樣子有點哈人,織黎順手記錄下來,找機會發給對方,當做閒暇時的樂子。
麻溜的打完三場輸兩場後,還是一條命的織黎就在敗者區等待著幸運兒將她送走。
而聯盟內除了少部分即便敗局已定也還在堅持,想要挑戰一下自己的極限。大部分不是已經被淘汰了,就是在被淘汰的路上。
也不管輸贏了,就猜自己這邊人能堅持多少場連勝,這次會不會輸掉之類。
其中聯盟內盟主這邊有實力有名氣的都成了主要關注目標,每一次這些人進入戰鬥中,所有人都不禁打起來精神,哪怕看不到裡面戰鬥情況,隨著時間一分一秒過去難免升起不安和擔心的情緒。
當看到自己這邊一個連勝倒下,眾人會對此感到遺憾。
當一個保持連勝者再次勝利,眾人是興奮歡呼的,彷彿那個獲勝的是自己一樣。
只是這樣的勝利並不能持續多久,每一次成功新的對手就會更強!
最終一個接一個連勝者倒下去,直到最後一個也倒下,這場對戰算是徹底結束了。
不過聯盟內有人創造了最高26連勝的記錄!
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