光團的形態在半空中逐漸凝實變成了一道約半人高的人形輪廓。
模糊但比之前那些虛影都要厚重,輪廓的邊緣有明顯的層次感,像是由多層能量疊壓形成的實體。
第六層第二重考驗在光團凝實的同時在秦楓面前的空中浮現出了文字。
第六層·第二重考驗·核心對抗。目標:在四碑能量供應的持續增強壓力下擊敗核心對手。碑的能量輸出每三十息提升一檔,直到對手被擊散為止。
秦楓把短刀從鞘中抽出。
核心對手的輪廓已經徹底凝實,人形,高度比秦楓略高半頭,雙臂前端延伸出了兩段暗金色的能量刃,形態類似於一對肘刃但更長更寬,刃身泛著暗沉的光澤。
對手的動作姿態比之前任何一層都更加接近真實的血肉之軀,肩膀的轉動和重心的偏移都帶著一種受過訓練的流暢感。
秦楓率先動了。
短刀從正面劈出一道直線斬擊直奔核心對手的胸口中線,這是一個試探性的出擊,目的不是殺傷而是測對方的速度和應對模式。
核心對手在刀鋒到達前的一瞬側身了半步讓秦楓的刀尖擦著胸前掠過,然後右臂的能量刃從側面掃了過來帶著一道弧形的斬擊弧線。
秦楓收刀回格擋了那一記側面掃擊,短刀和能量刃碰撞的時候發出了一聲沉悶的金石交擊聲,他從刀柄傳來的反饋中感知到了對方力量的大致範圍。
跟前幾層那些虛影相比核心對手的力量提升了至少三成,而且能量刃接觸時有一種持續的震盪感順著刀身傳向手腕,像是每一擊都附帶著持續的能量侵蝕效果。
第一次交手的初步資訊讓秦楓迅速調整了應對策略。
核心對手的力量比他略高但速度並不比他快,能量刃的震盪效果雖然煩人但在混沌之力的快速流轉下被自動抵消了大半,真正需要注意的反而是一對能量刃的雙路協同進攻。
兩柄刃可以同時從不同角度攻擊,防守時需要同時顧及上下左右多條攻擊線。
秦楓在第二輪的攻防交換中開始主動使用絲線稜錐來做側翼騷擾。
稜錐每次從弧線方向射向核心對手的持刃臂外側時都會迫使對手分出一個能量刃去做格擋或者閃避,從而在正面露出一線防禦空隙。
秦楓利用這些空隙做了三次中短距離的突進斬擊,第一次被對手側身躲過了,第二次和第三次都命中了對手的肩部和腰側。
命中位置在能量刃格擋到的範圍之外,核心對手的輪廓在被命中的兩處位置出現了短暫的亮度衰減又迅速恢復了。
第四輪的攻防中秦楓注意到碑的能量輸出果然如文字提示的那樣在每一輪都會提升一個檔次。
核心對手的速度和力量在緩慢持續地爬升,他之前用來創造空隙的稜錐騷擾策略在對方反應速度提升之後效果開始遞減了,第四次突進的斬擊被對手用能量刃精準地格擋了回來。
不能拖太久。秦楓在第五輪開始之前做出了判斷。
碑的能量輸出持續增強意味著核心對手的實力會隨著時間的延長而不斷攀升,如果打到第七八輪之後對方的屬性可能就會超過他當前的應對能力。
必須在前期能量增幅不大的時候結束戰鬥。
他把黑色短刀的握持手型從標準握法換成了反握,刀尖朝下刀柄朝上,這個握法適合近距離開闊空間內的快速連續刺擊和撩斬,犧牲了一部分劈斬的力度但換來了更高的出手速度。
同時左腕內側的絲線末端不再用稜錐做騷擾,而是直接甩出絲線本體嘗試纏鎖對手的腳踝和腕部。
雖然絲線本身不具備破壞力但能有效地限制對手的移動和持刃角度。
換握之後的第一輪突進速度明顯快了。
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