這是看運氣的。
取決於敵人會不會發出震動。
四周的震動干擾如果長期探知就會察覺到它的規律性。
因此在地底戰場,演化出了另外一個兵種,就是震動探測兵。
他們需要極其豐富的經驗,不然光是儀器上成百上千條交織的震動曲線圖就足以讓人頭腦發脹。
這些曲線圖不是平行的,而是如頭髮一樣雜亂的狀態,並且每時每刻還會減少和增加,它們會從一個位置突然跳動到另外一個位置。
你需要知道這些跳動的震動其實是一種震動,不然你就會誤判。
這是很難的。
主機其實可以處理這些資訊,但這裡是地下,資訊被幹擾,主機無法運轉,甚至於夸克機器人和副腦的計算在這裡都變得有些不精準。
只有神經元這種依靠化學訊號來計算的大腦在機甲的保護下才能正常運轉。
這其實是一種必然。
如果大家都將地下空間弄得連大腦都無法思考的話,結果就是這裡根本不可能成為戰場。
因為雙方都是生命。
嚴夏自己便是一個震動探測兵。
在這方面,他只有自己親自上陣才放心。
就算他自己做出了錯誤的判斷,他也可以清晰的知道判斷失誤的點,這是最重要的。
他仔細觀察著上面的波動。
時間一點點的過去。
一天!
兩天!
短短幾公里的距離對於雙方來說都如同天闕。
嚴夏這方小心翼翼,聯邦也同樣如此。
他們會一路緩慢排查,害怕敵人隱藏在暗中,而他們毫無察覺的踏入了一個包圍圈。
當然,也可能是對方在準備著什麼。
嚴夏只能在這裡看見黑暗。
他的眼睛甚至大部分的時候都是閉起來的,在這裡眼睛完全沒有存在的必要,他需要聽聲音。
在地下他已經待了幾百年。
以至於他的眼睛都在退化,每一次重新使用眼睛都需要讓夸克機器人修復眼睛才能正常看清東西。
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