“之後我們要去什麼地方?主人!”
一個女僕詢問嚴夏。
進入到廢南達星域之後,就無法看到廢南達星域的瑰麗了。
四周看起來和一般星域一樣平平無奇。
嚴夏也少了很多樂趣,不過他在關卡那邊下載了一些格洛洛星國的遊戲,裡面還是有幾款比較好玩的。
遊戲這種東西幾乎永遠不會過時。
人類文明,遊戲公司的產值相當恐怖,佔據了超過百萬億億能源幣的市場。
這麼大的一片紅海,因為門檻過低,同時也是慘烈的廝殺地帶,每年人類文明都會冒出數以百萬計的遊戲公司,同時也會倒閉數以百萬計的遊戲公司。
整個人類文明的遊戲公司數量峰值是1.4萬億家,現在有8813億家。
別看百萬億億級的市場只有8813億家,平均下來似乎每一個公司都能分潤超過百億。
關鍵是遊戲這種東西擁有現象級虹吸效應,也就是說每個細分市場可能被那麼幾家獨佔超過90%的利潤。
畢竟很多人玩就是因為周圍的人玩,一個人的單機遊戲有時候也賣得不錯,但永遠不如聯機遊戲的量級。
單機遊戲大火之作可能能賣10萬億份,頂級的經典之作100萬億份?
然而聯機遊戲,很多都是億億級別的,並且由於不是一次性買斷制,可以不斷從玩家和廣告上撈錢。
聯邦最大的遊戲公司市值是超過40億億的。
而現在嚴夏要去的地方。
“一家遊戲公司。”
“格洛洛星國最大的公司就是一家遊戲公司,名叫芬頓。”
“芬頓遊戲公司是千萬億級公司,雖然沒有到達億億級,但那也是因為他們一直沒有做出一款出星國的現象級遊戲,只在星國內部爆火而已,所以市場不看好。”
“其利潤相當可觀。”
遊戲公司很多時候賣的是創意。
利潤率很多時候都超過了50%。
雖然超星科技集團的利潤比這更高,但這只是個例而已。
整個人類文明因為人口和想象力資源論的緣故,還是相當卷的。
大部分公司的利潤率都在30%以下。
芬頓遊戲公司對格洛洛星國形成了遊戲壟斷,其利潤率超過80%,嚴夏甚至都有些眼紅。
這個時代的遊戲和地球時期的遊戲還是有些不同的。
這個時代的遊戲其實是真正的第二世界產業,遊戲就是世界!
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