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GK戰隊休息室。
陳天擇教練的眉頭,在看到Estar二樓鎖下裴擒虎的那一刻,便緊緊地擰成了一個疙瘩。
裴擒虎?
他腦海中關於裴擒虎的資料庫自動彈出。
這個賽季,裴擒虎的出場率,低得幾乎可以忽略不計。
不是沒有隊伍嘗試過,但效果大多不盡如人意。
為什麼?
缺點太明顯了!
首先,控制不足。
作為一個打野,裴擒虎幾乎沒有任何硬控技能。
人形態一技能的減速,虎形態二技能的撲擊,在Gank時所能提供的控制效果微乎其微。
這意味著,他的Gank極度依賴隊友的先手控制和自身的傷害爆發。
一旦隊友控制銜接不上,或者自身傷害不足以秒殺,Gank成功率就會直線下降。
其次,後期輸出乏力。
裴擒虎是一個典型的前中期英雄。
他的強勢期在於二級之後雙形態帶來的高機動性和不俗的爆發傷害。
能夠在前期快速清野,入侵對方野區,滾起雪球。
但是。
一旦比賽拖入後期,雙方裝備都逐漸成型。
裴擒虎那點傷害,在對方前排坦克面前,就如同刮痧。
面對敵方後排,也很難像其他刺客野核一樣,做到精準切入,瞬間秒殺。
越到後期,越拉胯。
這是裴擒虎無法迴避的硬傷。
最後,容錯率低。
裴擒虎這個英雄,非常吃操作,也非常吃節奏。
一旦前期沒有打出優勢,沒有成功入侵對方野區,沒有幫助隊友建立起線上領先。
那他就會迅速陷入一個非常尷尬的境地。
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