……
蘇成心中念頭飛轉。
這一場比賽,系統釋出的任務獎勵,是SSS級選手被動天賦【形意六合】。
這個天賦的效果,他已經看過了。
血量低於百分之五十啟用,可以在“血戰”與“退守”兩種形態間自由切換。
進可攻,退可守。
攻則大機率絲血反殺,守則大機率極限逃生。
對於裴擒虎這種高風險高收益,需要頻繁在刀尖上跳舞的英雄而言,這個天賦的價值不言而喻。
太重要了。
甚至可以說,是為裴擒虎量身打造的神技。
這一場,不僅要贏,更要將這個SSS級天賦穩穩拿到手。
為了確保勝利,也為了給這個新的SSS級天賦騰出位置,蘇成必須對自己目前已有的九個天賦進行一次最佳化。
天賦欄位已滿。
不清理,新的天賦便無處安放。
他仔細審視著自己的天賦列表。
經過一番篩選與衡量,蘇成只留下了【聖劍裁決】、【純淨蒼穹】、【不羈】三個選手被動天賦。
共計返還了18點自由屬性點。
加上原本剩餘的9點,此刻,蘇成擁有的自由屬性點,達到了27點。
蘇成將其全部投入到了最能直觀體現一名選手硬實力的三個核心屬性上。
操作、反應、細節。
【操作:91(S)→100(SS)!】
【反應:91(S)→100(SS)!】
【細節:91(S)→100(SS)!】
27點自由屬性點,瞬間清零。
換來的是三大核心屬性,從S級到SS級的質的飛躍!
每一個屬性點,都代表著1點的提升。
從91到100,看似只有9點的差距。
但在職業選手的領域,每一點屬性的提升,都可能帶來天壤之別的變化。
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