每條路三座,一共九座。
紅藍雙方,一共十八座防禦塔。
自己這邊要拆掉對面的九座。
還要想辦法,讓對面拆掉自己這邊的九座。
一座都不能留!
蘇成摸了摸下巴,感覺這個任務的難度,比他想象中還要大。
拆對面的塔,好辦。
憑自己劉禪這無與倫比的拆遷效率,再加上【暴走熊貓】天賦提供的塔下預警和操作加成。
只要找到機會,對面根本攔不住自己。
就算他們來防守,自己也能利用劉禪的控制和坦度周旋一下,或者乾脆換路去拆別的塔。
反正,只要自己想拆,總有辦法拆掉。
麻煩的是……
怎麼讓對面,拆掉自己家的塔?
蘇成皺起了眉頭。
這才是這個任務最核心,也是最難的地方。
正常的遊戲邏輯,肯定是拼命保護自家防禦塔,阻止對面推進。
可自己現在,卻要反其道而行之。
不僅不能保護,還要“創造機會”,讓對面來拆?
這操作起來難度係數太高了。
又不能自己上去把自家塔給A了。
蘇成仔細思考著。
想要讓對面順利拆掉自家防禦塔,最“合理”的方式,就是——
讓Estar在正面戰場上,打不過GK。
或者說,在某些關鍵的團戰、守塔戰中,“恰到好處”地失利。
失利了,守不住塔了,對面自然就能順理成章地把塔拔掉。
嗯,這個思路可行。
但是,又有一個新的問題出現了。
什麼時候讓Estar“失利”?
!期前是就那
。地基平推波一易容很,了高太害傷期後為因
。底到波一邊一哪是管不
!敗失會都務任的己自
!行不
!期後大到拖能不對絕
。凝一神眼蘇
!勢優的夠足到拿KG讓就期前至甚,期中在要須必
!塔防的ratsE掉推去,會機有也,力能有們他讓
!快得推!多得推要,且而
。前之塔防座九們他拆己自在能好最
。拆被部全先塔的家自
。奏節制控的好更能才樣這
!標目的”塔無場全“達,前束結戲遊在保確能才,樣這
。圖地小眼一了看蘇,裡這到想
。來過了路中著朝團抱,塔一路育發完拆人個五的KG
。了塔一路中的ratsE進推行強備準是,子樣看
。攏靠路中往在正也戒八豬的然坦和君昭王的融清,區野完刷剛剛曜的海花,邊這ratsE而
。趕上線往水泉從在正,活復剛剛香尚孫的崢易
!發路中在將即,戰塔守的5打4場一
!會機
!來起了亮睛眼的蘇
!?嗎會機利失的”好到恰“,的要需己自是就不這
。滿不也態狀,人邊這ratsE
。洶洶勢氣,聚齊人五邊那KG
!的住不守是率機大ratsE,戰團波一這
!掉拔勢順KG被會能可很都,塔二至甚,塔一路中
!完
!頭枕送了睡瞌是就直簡這
。路抗對向衝,跑疾開禪劉的城回剛剛著控他
:訊資個一遞傳友隊向,行用在他
!去不我,團波這路中
!打們你
!輸打,好最
!拆們他讓








