從來沒有人,會這樣思考問題。
現有的絕大多數教練。
不至於足球,也包括籃球、排球、橄欖球等等運動。
甚至也包括Dota、LOL、亡者農藥這些電子競技類運動。
所有的教練,幾乎都以棋類運動的思維在指揮比賽。
唯一的區別,就是棋類不同。
圍棋中,黑白兩子沒有任何特點,主要就是圍住對方的氣!
象棋中,馬走日,象走田,車走直線,炮支架,小兵過河能橫行。
國際象棋中,兵是直走斜吃,到對面底線後可以升級為任何子,一般會升後。
因為皇后可以肆無忌憚,集合了車+象的橫、豎、斜方向都能跟走,並且沒有格數拘束。
也會棋盤上最強的子。
就好像在球場上的哈基洛一樣。
規則中,撐死有點小花活,比如車王易位之類的。
但本質上,棋手們手中的棋子屬性,都是相對固定的。
尤其是圍棋,棋子一點特殊能力都沒有。
完全是靠執棋人運籌帷幄,透過思考整體佈局,最終贏得勝利。
本質上講,任何團體競技類運動。
教練都是執棋者。
只不過,與下棋不同,球員,也就是教練手中的棋子能力各不相同,而且無法保證穩定的發揮。
這也讓這些運動充滿了不確定性。
比如,在象棋中的車,它就是能橫行無忌的。
它就好比球隊中衝在最前面的前鋒!
車在棋盤中,屬性就是人擋殺人。
可你家前鋒是人,是人就有情緒高漲和低落的時候。
遇到亢奮的時候,可能會九分鐘打進五球。
可你在用他的時候,就不可能以九分鐘五球來考慮。
有時候,主教練構築了一套完善的戰術。
可突然有人不知道抽了哪門子瘋,他就沒有按照教練中給出的‘標籤’活動。
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