3DFX價效比策略失敗的另一個原因就是它本身高階的定位。
在紅龍橫空出世之前,3DFX一直是顯示卡領域唯一的高階代名詞。
想要遊戲幀率高,開最頂級的遊戲特效,就必須買3DFX的顯示卡。
其他皮衣黃,ATI,那都只能吃點3DFX不要的低端市場。
不少玩家也在心中認可3DFX的高階定位,而一個高階定位的品牌坍塌,很多時候就是從一次降價開始的。
以前3DFX能一直不降價,那是因為他們有著絕對統治級的效能優勢。
而現在的情況非常微妙。
3DFX知道自己的效能領先優勢沒了,如果再維持高價就是找死,所以必須降價。
可是一旦降價,就等於自己公開向玩家和客戶承認自己的產品不行了,又是在加速自己的滅亡。
這對於3DFX本身的高階定位,以及過去玩家對他們高價格,高效能的品牌認可度來說。
降價不對,不降價也不對。
一根筋變成兩頭堵了。
更關鍵的是,3DFX雖然面臨著跟牙膏廠類似的問題,但他們根本沒有牙膏廠那樣的底蘊和實力啊。
巫毒1 96年才釋出,到如今也就三年時間。
雖然在紅龍出現之前,3DFX風頭無兩,但他們崛起的時間太短了,風頭再旺,也沒辦法積攢下足夠的底蘊和品牌影響力。
牙膏廠因為礦渣翻車,還可以靠著雄厚的資本以及多年的品牌口碑,靠降價一點一點挽回銅礦的名聲,等待下一次的機會。
但3DFX的巫毒3翻車,整個公司直接元氣大傷,整個公司實際遭受的影響遠比牙膏廠那邊要大。
為了給公司搞到一筆救命資金,3DFX只能咬著牙,給已經降價的巫毒3系列顯示卡再次降價,以此儘快將手裡的貨給銷售出去,換一筆現金流回來,同時避免存貨積壓,庫存吃掉現金流。
而後3DFX的核心成員內部開了一個簡單的會議,商討公司的下一步發展。
開會的人不多,只有3DFX的創始人傑斯坦,現任總裁拉里森,還有首席工程師傑弗裡三個人而已。
“傑弗裡,你很明白我們今天開會的目的,我們必須要儘快研發出一個性能跟紅龍的顯示卡相近的全新顯示卡架構,不然玩家就會徹底拋棄我們。”
“我們沒有牙膏廠那樣雄厚的資金,這一次必須要成功!”
首席工程師傑弗裡聞言一臉抓狂的表情:“效能對標紅龍!我早就知道你會這麼說,可是我做不到,我們不是早就測試過那該死的東西的效能了?!”
“如果差距是50%!我還可以想辦法改進架構,爭取在下一代的產品上趕上去,可那不是!你看到了傑斯坦,那是五倍,甚至更多倍的差距!”
“我不知道那群華夏人是怎麼做到的,但他們設計的架構,還有光刻晶片的技術全都領先我們,這不是單純地調整架構設計就可以彌補的差距,傑斯坦!”
“就算我們能做出和他們不相上下的架構,可是生產工藝呢?他們的工藝比我們的更先進,在架構水平相當的情況下,我們的顯示卡功耗會更大,溫度會更高,頻率會更低,實際效能還是比不過人家!”
“更何況,我最好的預期,在改進生產工藝,架構設計完全達到理想狀態,效能最多也只能做到龍圖一號的三分之一左右,可以超過他們最低端的玄武一號,可即便是雙卡交火,也沒辦法超越他們的旗艦。”
“想要在一兩年裡製作出一張可以超過龍圖一號的顯示卡,那已經違背了物理現實,那個東西根本不應該是這個時代的產物!”
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