瓦傑帕伊的政治生命瞬間就得到了完美的延續,計劃通啊!
至於咖哩國遭受五大流氓的全面制裁,會對咖哩國未來的發展造成多大的影響那是未來的事情。
等到後果全面爆發的時候,瓦傑帕伊多半都不再是咖哩國的總理了,哪裡還需要擔心這些問題?
這也是西方那套所謂的民主選票制度最大的問題。
因為這世界上大部分人都是普通人,是沒有多少遠見和所謂的長遠規劃的。
他們根本考慮不了十幾年,幾十年之後的事情,只能看到自己眼前的利益。
為了迎合這些人,拿到他們手裡的選票,政客也勢必要做出一些短期化的決定來收割選票,進而導致整個國家的發展都缺乏長期規劃。
不過這也是他們自己選的,怪誰呢?
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咖哩國和蘑菇蛋的訊息在短時間內成了國際上最熱門的話題,反倒掩蓋了其他方面的一些訊息。
比如說藉著在港島成功舉辦的穿越火線國際電競比賽的影響力,國內的電子遊戲市場進一步擴大。
原本熱愛遊戲的玩家有了自己的慶典,在安利別人入坑遊戲的時候,也有了更明確的素材,他們可以直接拿著那場比賽上的精彩錄影去給別人看,告訴他們這個操作是多麼牛逼,這遊戲的畫面是多麼絢麗。
被一場盛大電子遊戲慶典滿足的玩家,自發地成為了洪天堂遊戲公司的自來水,主動幫洪天堂安利更多的遊戲玩家入坑。
而作為這場電競比賽最大的線下贊助商,紅龍微電子也乘著電競比賽的東風,幾乎一統了國內主要城市的網咖市場!
透過這一場足夠精彩,影響力也足夠大的電競比賽,紅龍微電子成功地將自己的產品和電競比賽,電子遊戲畫上了等號。
在絕大多數的玩家心裡,他們已經認定了要打遊戲,就得用紅龍微電子的CPU跟顯示卡,不然你打個屁的遊戲?
牙膏廠?按摩店?
那是什麼東西,他們的產品有紅龍的牛逼嗎?
嘿,那還真是沒有!
現在任何一家正經的網咖,都得掛上紅龍的宣傳海報,告訴那些喜歡打遊戲的年輕人,自己的網咖用的是紅龍的裝置,這樣才能吸引顧客進來。
你要是沒有紅龍的裝置,很多玩家連走進來看看的興趣都沒有。
玩家對紅龍的認同,自然會倒逼網咖老闆把自己店裡的裝置全部換成紅龍的產品,不然就別想賺錢了。
消費者認可的品牌效應,加上確實足夠強大的效能,讓紅龍一統了國內的網咖市場,在網咖領域,紅龍產品的市佔率已經超過了95%,接近壟斷。
而在其他方面,比如個人家用電腦,還有企業單位辦公電腦方面。
紅龍的產品也在一點一點滲透,提升自己的市佔率。
除此之外,洪天堂舉辦的電競比賽的成功,也讓不少企業開始看到電競比賽的潛力和商業價值。
如果說設計和製作一款能獲得巨大成功的遊戲,需要招攬大量的遊戲行業的頂尖人才,那培養一支遊戲戰隊呢?
發掘有潛力的選手,給他們提供工資保障,讓他們可以安心地磨鍊自己的遊戲技術,訓練模式可以採用運動隊的模式,教練可以找那些已經成名的選手。
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