他原本那臺巫毒2雙卡交火的頂配電腦只能跑到二十幀左右,而這一臺電腦在畫質選項全部無腦拉滿的情況跑到了那臺老電腦三倍多的幀數。
‘這似乎……不只是特殊最佳化的問題。’
這個問題在盧卡斯的腦子裡停留了片刻,馬上就拋諸腦後。
作為一個頂級的遊戲玩家,他雖然會稍稍研究一下電腦的配置,以便自己能獲得最頂級的遊戲享受,但他終究不是一個電腦硬體愛好者,所以他沒有太深入研究這個問題。
相比起考慮這個,還不如先開一把遊戲!
盧卡斯直接點進了遊戲的劇情模式,然後把那些描寫劇情的部分全部跳過,終於,他操控的角色出現在了螢幕當中。
周圍的環境是一片茂盛的熱帶雨林。
現在的遊戲很少會做熱帶雨林背景的,因為熱帶雨林裡樹太多,樹幹,樹枝,樹葉這些全都是建模,要耗費巨大的算力,一般電腦帶不動的。
相對的,很多遊戲喜歡做空戰,開著飛機在空中biubiubiu。
因為天空好做的,直接給一片藍色,偶爾加個雲就可以了,多省事兒。
但穿越火線2.0不僅做了,而且做得極其精細。
盧卡斯操控著角色在原地轉了兩圈,內心再次感到驚訝:‘這些樹的建模居然全都是真的,不是搞一張平面貼圖放在後面,這得用多少資源啊?’
熟悉了一下環境之後,盧卡斯又開始切換身上的武器,因為跳過了劇情部分,所以盧卡斯不知道自己的角色在幹什麼,看上去像是在某個熱帶島嶼執行任務。
身上帶的武器不算多,但夠用。
盧卡斯按切換武器鍵一個個切換,有衝鋒槍,手槍,匕首,手榴彈,還有閃光彈,每一件武器的建模都很細緻,匕首甚至反射著冰冷的寒光。
看著角色手中冰冷的匕首,又看到前方建模精細的大樹,盧卡斯突然冒出一個好玩的念頭。
‘不知道用這匕首砍樹會怎麼樣?’
盧卡斯按下鍵盤上的近戰按鍵,他操控的人物朝著前方的樹幹揮舞起了匕首,很快樹幹上竟然出現了幾道傷痕,甚至有幾片樹葉落了下來。
盧卡斯驚喜萬分:“他們居然真的做了這個判定!”
用刀子隨便砍一下身邊的樹,這種設定在現代的遊戲裡很常見,但在這個時代,因為技術的限制,從未有任何一款遊戲能做到如此細緻的判定。
盧卡斯明明是進來打槍的,但卻在這裡砍樹砍得不亦樂乎。
砍了半天,樹葉子掉了不少,但樹沒有倒。
盧卡斯也沒失望,畢竟這是個打槍遊戲,不是砍樹遊戲。
在完成了對這個遊戲世界的簡單探索和體驗之後,盧卡斯終於開始執行遊戲裡的任務,他用眼角餘光看著螢幕左下角顯示的微縮地圖,向著地圖上顯示的紅點位置不斷前進。
‘要與敵人接觸了!’
有著大量遊戲經歷的盧卡斯大概可以感覺到什麼時候會遭遇到敵人,他的心跳開始加速,期待著即將到來的激烈槍戰。
當和敵人短兵相接的一刻,盧卡斯憑著超快的反應瞬間完成瞄準,開火!








