納西妲很想給白月來上一拳,但看著眼前的深淵白月,還是暫時拋開了這個想法,手持森林書,進入了戰鬥狀態。
三月七等人見狀,也沒有猶豫,面帶敵意的看著深淵白月,擺弄出一副戰鬥姿態。
畫面停留在此處,發生如同玻璃般的破碎,最終進入了戰鬥之中。
進入戰鬥後,便直接就是第三階段,並不需要再打第一、第二階段。
而原本存在的深淵領域,此時也削弱了不少。
【深淵領域】
受到深淵領域的影響,我方全體角色,血量恢復量降低10%,能量恢復效率降低10%,造成的傷害降低10%。
從一個逆天級別的buff,削弱成了一個正常負面……對於這個結果,玩家們差點就哭出來了。
“好好好,這樣子不就正常多了。”小型熊見狀,頓時就滿意的點了點頭。
全屬性削弱50%,動五次就死亡,那是什麼東西?我看不見。
我只看見了這個。
“不過這個血量,還特麼是一千萬啊……”
小熊熊掛上buff,操控飲月·丹恆進行攻擊,一個五十萬的傷害出現在右上角,使深淵白月100%的血條,成功的掉到了94%,這讓小熊熊的嘴角不由的一抽。
好好好,怪不得前面兩個形態這麼容易打,原來大的全部都在第三形態啊……
幸好周本級別的boss不會進混沌回憶,不然小熊熊都不知道該怎麼去打。
【我嘞個千萬血無弱點boss啊,馬哈魚你要不要看看你造出了一個什麼東西?】
【其實還好,除了那個領域技有點bug,血量有點多,攻擊傷害有點高外,也沒有其他什麼了不起的地方】
【用通俗一點的話來說,只是一個小小的數值怪而已,沒有什麼含金量,早晚會沒】
直播間內,有一小部分觀眾覺得,這個深淵白月第三階段,除了數值離譜外,就並沒有其他什麼機制,或許現在打會很難受,但等到未來,絕對會被新主c狠狠薄紗。
但很快,這部分觀眾,便被直接打臉了。
只見遊戲之中的深淵白月,直接就召喚出了四個沒有血條的如同魔方狀的東西,同時還冒出了一個說明。
【災厄魔方】
【永不停息、永不退散、永不死亡的天災·深淵】白月將召喚出四隻深淵魔方,速度固定為五百點,每次行動,都會吸收一個深淵魔方,行動四次後,若吸收三個及以上的深淵魔方,將釋放【災厄】,對我方全體角色,造成一次毀滅性傷害。
深淵魔方受到三次攻擊後,將會發生爆炸,對【永不停息、永不退散、永不死亡的天災·深淵白月】造成5%的傷害,並恢復我方角色10%能量值。
【???】
【???】
看到這個說明,直播間內頓時都被問號所佔據。
【我嘞個五百速度、千萬血boss啊,這種怪物是1.x時代能夠擁有的?是不是少了一個0啊?】
】!了你跟子老,魚哈馬【
。釋解個一了行進忙連熊熊小,奏節的現出間播直著看”。大很是不題問,了行就方魔個兩破打,角速高者或攻群個帶,好還實其速百五“
。了大很是不就題問,方魔個兩破打,行次四ssob在凡但,間時的不上花要也,次四行要但,人嚇著看然雖度速百五
……了大點有是實確題問那,c速低是都部全要你……嗯
。底見到打被就快很也,量的別級萬千著有ssob便即此因,車鈔運金84個是這熊熊小於由
”!世濯龍蒼,月天,擊一後最“
。鬥戰束結備準,世濯龍蒼個一是就接直熊熊小,量的三之分百下剩只ssob著看
。gc場過的謂所進有沒,屏黑的謂所進有沒,續繼在仍鬥戰且並,%001了到回就然突,條的ssob,候時的gc段一進要就上馬,得覺熊熊小當就,%0了到掉條ssob著隨而
:字個四那了出說緩緩中,後來神過回,了住愣就時頓熊熊小,景此見
”!掛有槽臥“
】!?啊活復帶自的麼特還段階三第ssob本周家誰,六十六百六【
】?去過法沒接直劇卡?打麼怎伍隊金兩我,難困麼這打都車鈔運金八十四,好好好【
】~~/)ㄒoㄒ(/?啊打麼怎該,月白的五加六個一了只,著來鼠屯屯我,隊配有碼起,了的好算們你【
】我給號打想不?【
。滿不烈強的眾觀量大間播直了發引就間瞬,次一活復會還完打,ssob的萬千一
?啊打麼怎人讓這你,次一活復能還、高偏般一害傷、天逆條、天逆制機
……
”?何如又的聚凝我了毀摧力盡費你,哈哈哈“
”?樣怎我拿能們你,死不就我,滅不淵深“
。劇話對了發是於終,後量%05到打月白淵深的命條二第將熊熊小著隨
。防破點有的由不也時此,七月三如好氣脾便即”。吧了態變太也力能種這,啊辦麼怎這“
?呢像點有】饒【和咋力能這,死不就,滅不淵深
?吧西東的來出弄】饒【是就會不淵深個這疑懷點有,句一了咕嘀中心七月三
。法想個這了決否是還,樣模個那的力之】饒【用使朧幻到想一過不
。了多弱個這比可,力之饒的用所朧幻
?:朧幻
……吧理道講不加更,道霸加更力之饒比該應,量力淵深
。gc場過的謂所進有沒並,行進續繼鬥戰,後完說七月三
。擊攻行進角控續繼,氣口了嘆的奈無熊熊小”。啊久多打要這“
。gc場過段一了進便,黑一幕螢,合回個一多不差了行進只,久太續持有沒並過不
……
。尼康諾匹響影不,係關沒也懂不看,劇的續後響影會不也劇的卷本,綱大和路思劇個一理梳會後然,了劇卷這結完章一下
。心放請,字萬百底保書本,的寫會都部全劇的7.2-0.2








