對手顯然被自主作戰傀儡的外表給欺騙了,以為傀儡只適用於近戰,沒有遠端打擊手段。
這顯然是錯誤的,自主作戰傀儡的研發策劃書上,就有這麼一條,該傀儡主要適用於全面戰場。
什麼叫全面,那就是近戰遠端它都具備!
既能夠和職業者近戰,又具備遠端打擊能力。
不然在有火神炮、魔導炮傀儡的情況下,羅寧為何還要特意去研發這麼一款傀儡呢,就是考慮到前兩者並不完美,無法適用於複雜的戰場。
就和上輩子的導彈一樣,覆蓋全球的都有了,為什麼還有研發各種不同的型號,以及幾千公里的呢。
當然是為了根據不同的戰場情況,制定不同的打擊套餐啊。
總不能用滅世武器去對付一個靠封鎖就能掐死的小角色吧,那未免也太不划算了,大炮打蚊子說是。
當然,自主作戰傀儡距離真正“可近可遠”這個目標還有很長一段路要走。
受限於材料,自主作戰傀儡最高只能應對正式級高階職業者。
遇上大師級這種無賴,傀儡是一點辦法也沒有,除非是叢集覆蓋式轟炸,且對方還不跑,否則傀儡很難殺死一個一心想要活命的大師級職業者。
然後遠端這塊,目前止步於行動式遠端武器,無法將兩者徹底結合。
地精研究室曾嘗試過製作出一臺結合了蛛人形態,然後背部又裝載了魔導炮或火神炮的傀儡。
但實驗傀儡製造出來,一番測試後發現,問題實在是太多了。
最核心的就是魔核消耗,增長到了一個極其恐怖的數值,直接抹除了複合魔紋技術所帶來的能耗小優勢。
讓傀儡變得和那些仿製品沒什麼區別。
其次就是材料疲勞問題,兩者集合,對傀儡機體的負荷可不是一加一等於二這麼簡單。
以破曉之戰舉例,經歷瞭如此高烈度的戰爭,當時傀儡的返修率也才百分之十不到,且大多數都是人為破損的。
但新機體,僅僅只是模擬了一場小規模的戰爭,回來就得更換很多配件。
從實用性來說,這完全就是不合格的產品。
所以這個專案最終停下了,地精研究員又將目光轉回了自主作戰傀儡身上,在保留近戰的同時,透過裝載各種行動式遠端武器,讓傀儡具備遠端打擊的手段。
視線回到戰場。
敢死隊才跑出十多米不到,便看到傀儡收起巨劍戰錘,掏出了造型酷似矮人蒸汽步槍的玩意。
見識過蒸汽步槍威力的,在這瞬間,瞳孔直接緊縮成了針眼大小。
不等帶隊軍官做出反應,空氣被撕裂的尖嘯便已壓過了轟鳴,成為了戰場上的主旋律。
天光晦暗的戰場環境中,一粒橙色光點並不起眼。
但如果將這個數量擴大到上萬,那畫面就很恐怖了。
在敢死隊士兵眼中,橙色光點就彷彿雨點一樣擠滿了自己的視野,根本就沒有任何讓自己閃避的空間。
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