《CSGO之黃金年代》第112章 tyloo的生死戰(2)

作者:輪椅發燒友·11個月前

“謝謝,也祝5eplay越辦越好。”

……

完成了媒體採訪,劉風將視線繼續回到轉播螢幕。

tyloo和Astralis的比賽,馬上就要開了。

BAN Pick結果,已經出來了。

第一張地圖,是tyloo選的cache,第二張地圖,是Astralis選的荒漠迷城,最後一張剩餘地圖,是死亡遊樂園。

從選圖上看,tyloo還是有機會的。

cache一直都是他們精心準備的一張地圖,荒漠迷城也是他們的常備圖。

至於死亡遊樂園,那就有些難說了。

所以,tyloo如果想贏,就利索一些。如果被對手拖入圖三的話,那就可能走遠了。

其實,劉風關注這場比賽,確實也有自己的私心。

因為作為C組第一的他們,淘汰賽第一輪的對手,就是這兩位的其中一個。

所以,劉風既是看比賽,也在做功課。

“嘿,原來你在這。”

聽到身邊有人講話,劉風扭頭看去,原來是Niko不知道什麼時候,悄然來到身邊。

“你不是回酒店休息了嗎,怎麼又跑來這邊了。”

“我也來關注一下比賽,看看接下來的對手。”

看到第一張選圖是cache,Niko來了興趣,繼續說道。

“哇哦,他們要打cache,那我更要好好評估一下了。”

“是的,如果我們和Astralis交手,這張地圖,絕對是突破口。”

確實如他倆所想。

現在這個時期,戰術技巧高速進步的時代。

同時期的CSGO職業隊伍,從風格上講,可以分為戰術偏向和槍法偏向。

現在,是戰術隊當道的時期。

而CSGO末期,一直到CS2初期。

職業選手的個人能力,遊戲理解,已經達到了一定的高度後,槍法偏向的隊伍,逐漸開始有了很大的生存空間。

在這之後的比賽,都是在某個點位,某個明星選手身上,又或者是小細節的較量。

往往槍法和個人能力的靈光一現,就能扭轉整個比賽的形勢,大家都學會了怎樣放大優勢。

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……

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