“謝謝,也祝5eplay越辦越好。”
……
完成了媒體採訪,劉風將視線繼續回到轉播螢幕。
tyloo和Astralis的比賽,馬上就要開了。
BAN Pick結果,已經出來了。
第一張地圖,是tyloo選的cache,第二張地圖,是Astralis選的荒漠迷城,最後一張剩餘地圖,是死亡遊樂園。
從選圖上看,tyloo還是有機會的。
cache一直都是他們精心準備的一張地圖,荒漠迷城也是他們的常備圖。
至於死亡遊樂園,那就有些難說了。
所以,tyloo如果想贏,就利索一些。如果被對手拖入圖三的話,那就可能走遠了。
其實,劉風關注這場比賽,確實也有自己的私心。
因為作為C組第一的他們,淘汰賽第一輪的對手,就是這兩位的其中一個。
所以,劉風既是看比賽,也在做功課。
“嘿,原來你在這。”
聽到身邊有人講話,劉風扭頭看去,原來是Niko不知道什麼時候,悄然來到身邊。
“你不是回酒店休息了嗎,怎麼又跑來這邊了。”
“我也來關注一下比賽,看看接下來的對手。”
看到第一張選圖是cache,Niko來了興趣,繼續說道。
“哇哦,他們要打cache,那我更要好好評估一下了。”
“是的,如果我們和Astralis交手,這張地圖,絕對是突破口。”
確實如他倆所想。
現在這個時期,戰術技巧高速進步的時代。
同時期的CSGO職業隊伍,從風格上講,可以分為戰術偏向和槍法偏向。
現在,是戰術隊當道的時期。
而CSGO末期,一直到CS2初期。
職業選手的個人能力,遊戲理解,已經達到了一定的高度後,槍法偏向的隊伍,逐漸開始有了很大的生存空間。
在這之後的比賽,都是在某個點位,某個明星選手身上,又或者是小細節的較量。
往往槍法和個人能力的靈光一現,就能扭轉整個比賽的形勢,大家都學會了怎樣放大優勢。
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