劉風已經儘量讓隊友意識到,在死亡遊樂園同步陣型牽扯的重要性。
丹麥雙雄和apEX當然也知道,他們就是單純的跟不上ZywOo和劉風的節奏。
畢竟ting這個東西是轉瞬即逝的。
總不能先告訴隊友一聲,然後再出去打吧。
臨時安排好同步與配合的各項事宜,然後再3、2、1一起。
這種方式在天梯裡可能都行不通。
能形成非常好的配合,大概只有兩種方法。
一個是大家個人能力和經驗都到位,看雷達上隊友的推進位置,再感知戰場態勢,結合上資訊,馬上就能行成下步決策。
一個是五個人天天一起打,把流程變成了肌肉記憶,甚至還能在這個基礎上衍生出來點花活兒。
在職業圈子裡,大多數隊伍都偏向於前者。
畢竟很多俱樂部的人員變動情況都比較頻繁,也是為了快速出成績和賺錢。
大家都是浮躁的,沒有耐心等五個人練成肌肉記憶,把戰術寫進血脈裡。
當然了,第二種風格的隊伍也有,鳳毛麟角而已。
Vitality現在還是磨合問題。
劉風不能光去挑隊友的毛病,他自己也知道,目前身上沒有解決的問題還很多。
作為一個明星哥,劉風的數值確實很高,但他始終沒找到能完美迎合其他四個人打法的點。
究竟用什麼樣的打法和節奏,能讓其他四個隊友都舒適,都發揮出來,是劉風現在急需攻克的問題。
天天就是勾兒、圈兒、凱輪流上,管不住了就找小王,再管不住了就找大王。
這不是一個頂級強隊的常態化表現,應該組合成一套超級大牌才行。
……
第二張地圖的比賽還在繼續。
連帶手槍局和兩個antieco局,還有下半場第一個長槍局和一個小攢經濟局,Vitality打出了一波5比0的小高潮,直接把比分追到了9比11。
看似是Vitality掌握了整個進攻節奏,竟然能多拿一個長槍局延續比分。
其實不然,擔憂一直都在劉風的心裡。
第一個長槍局,apEX指揮的是B區快攻,而rain、broky和karrigan三個人又恰好在A區擺套餐。
這波是賭對了。
可是大家都清楚,RUSH戰術是不能當常規手段來用的。
對於職業隊伍來說,擋住或者拖延一波RUSH,並不算是難事。
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