rain防守中路,適時呼叫劉風協助,或者根據槍械配置,乾脆和劉風交叉換位。
B區主點人是aizy,因為他也有用狙擊槍的能力。
karrigan是B區副點人,遊走在B區和中路之間。
這種防守佈局,力求在對方發起進攻的第一時間,就把對抗拉滿,增加進攻方入場包點時的代價。
也就是說,前期不管進攻方怎麼預設和運轉。
只要雙方一接觸,就讓他們非常難受。
……
其實,Envy戰隊在死城之謎這張地圖上,也並非完全沒有準備。
他們在集訓中,做出了很多最佳化和調整,實力增強很多。
但是,他們的進步,全部體現在防守端,進攻端的改變並不大。
原因很簡單,因為有happy存在。
而拼刀局的失利,讓faze先得到了防守方。對於Envy來說,很多計劃就被打亂了。
他們本打算依託於最佳化過的防守,佔得先機,拿到大優勢後,只要在進攻端稍稍發力,就可以將勝利收入囊中。
現在,如果在進攻端陷入了faze的節奏,Envy的煎熬就來了,他們將會被happy無休止的殘局嘗試,消磨掉所有計程車氣。
比賽的實際情況也確實如此,他們要麼就在第一波碰撞中瘋狂減員,要麼就是happy被對方的前壓抓住,進攻意圖全部暴露。
Envy在這樣的煎熬中,結束了上半場,他們以3比12,大比分落後,士氣也丟的差不多了。
Niko和劉風的A廳前壓或第二時間反清,給Envy造成了很大的麻煩。
他們甚至都沒有入場A包點的機會。
關於突破中路夾擊的戰術,Envy的佈置上,也是問題重重。
happy始終掛單,因此Envy只有四個人投入正面進攻。
而夾擊戰術,會讓他們四個人二次分兵。
這種進攻陣型,其實和預設沒區別,怎麼打都是一二二嘛。
死城之謎的地形本就開闊,再加上主守中路的rain,和時不時前來幫忙的劉風和karrigan。
讓本就不對等的火力值,更加雪上加霜,kennyS沒有三頭六臂,只能照顧其中一點。
而faze這邊,每個點位都有和KennyS硬碰的實力。
因此,出現這種比分也就不奇怪了。
下半場,轉做防守方的Envy,預設本場比賽要輸,已經沒有什麼士氣了。
只抗了兩分,就草草投降了。
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