僅剩了兩個匪徒,而且推進速度又被遲滯。
等待他們的,就是三樓方向的USP遠端射擊和內場兩個人的戒心。
先機盡喪,進攻方的下場,就可想而知。
rkeloff被劉風點掉,wayLander臨時拐正門,又被Niko收割。
斷後的WorldEdit,頓時傻眼,他已經沒有什麼決策可選了。
在匪廳假意遊走一陣,跑去黃房試探性Peek,立刻就被karrigan抓了ting。
1比0,faze拿下了本次jor的第一分。
隨後的進攻,就是B1ad3體系的縮影。
他的戰術設計,其實非常精妙。
怎奈隊友和自己的能力都不夠,完全無法實現出來。
這也是很多戰術制定者的縮影。
理想很宏大,也很縝密,環環相扣,步步誅心。
可完全不考慮自己隊伍的個人能力和技戰術底蘊。
沒有頂級的戰術,只有契合的戰術。
能夠完整不出錯的執行出來,才是最好的局面。
當然,也可以拿著完美的計劃書去找合適的人。
但茫茫人海中,如此契合的人又有幾個?
而且還是一下找五個。
又或者就依託於現有的人,去死鑽死練,最終把它呈現出來。
可時間成本又有哪個俱樂部能承受得了?
管理層看著隊伍在一次次大賽中惡心自己,心態不變,穩如泰山?
哈哈哈,還得去找個合適的管理層。
就在這樣的情況下,在FlipSid3一次次戰術表演中,雙方上半場的比分定格在11比4。
faze出現了幾個小失誤,讓對手多拿了幾分。
沒辦法,jor第一天,跑來的太早,人都等麻了,狀態沒調整到最佳。
下半場的手槍局,轉做進攻方的faze,明顯暴力多了。
給劉風和ropz配了tec9,他倆的跑打能力最強。
然後karrigan拉槍線衝鐵門,rain單走黃房,直接一波把內場推了。
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