安安靜靜的一夜過去了。
第二天早晨,酒店的大堂裡,就已經人滿為患,忙忙碌碌。
與頭一晚的寧靜相比,第二個比賽日濃濃的戰火味,已經蔓延到每一個角落。
faze眾人還沒有下樓。
作為頭天的勝者,他們的比賽,被安排在今日的第三組,將在下午的四點鐘開啟。
此刻,酒店內來回走動,準備整裝出發的八支隊伍,都是昨天的敗者。
他們的比賽被安排在今日的第一組和第二組。
這兩組比賽過後,有人將會長舒一口氣,有人將會臨近深淵。
這就是主辦方的現實。
第二天就有隊伍離開,可以少付一些酒店房費,節約一些開支。
……
主舞臺首開的比賽,就是今天的揭幕重頭戲,SK對陣VP。
各支戰隊經過這半年的強化之後,對於荒漠迷城這張地圖,都有不同程度的提升。
在其他地圖上,也有了新的理解。
所以,這次ESL ONE科隆,就呈現了地圖多樣化的局面。
第一個比賽日,出鏡率最高的兩張地圖,竟然是死城之謎和煉獄小鎮。
不像16年底和17年初時,滿天都是死亡遊樂園和列車站臺的景象了。
特別是巴西人,自打年初的jor贏了faze一次後,就變得賊自信。
逢人就想打一下荒漠迷城。
這不,他們就和VP打這個圖了。
VP也是來者不懼,都是被faze拷打過的,都是瘋狂覆盤加練過的,誰怕誰啊。
最後,還是SK技高一籌,以16比9贏下了這一場。
VP就成了首支兩敗的隊伍,已經遊走在淘汰邊緣了。
另一場比賽,fnatic對陣HEROIC,也是打荒漠迷城。
他們的比賽,最終以fnatic16比6取勝而結束。
與SK打出防守局大優不同,fnatic是在進攻局中拿到巨大優勢的。
這也從側面證明了,就現有地圖細節而言,荒漠迷城的攻守兩端,開發程度已經很高了。
從2013年的Dreaack錦標賽開始,它就在五張服役地圖之列。
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