《CSGO之黃金年代》第545章 faze的氛圍變化(1)

作者:輪椅發燒友·11個月前

因為前一段時間的密集比賽,都始終使用CSGO舊版本的原因。

劉風對於近期的更新內容,並不是很瞭解。

回到公寓,開啟直播生活後,才開始探究CSGO最近的更新內容。

首先,就是雙持手槍的價格,被降低到了400元。

重置後的新版炙熱沙城,也經過幾次小小的bug修復之後,悄然進入了官匹圖池。

這次味兒就對了,一切都是他熟悉的樣子。

劉風也知道,距離古堡激戰被替換出圖池,時間已經不遠了。

最近,還有一個非常特別的遊戲更新,也是對於耳聰目明的劉風,有重大幫助的。

就是官方在十月底的大更新包中,對於音效細節,做了非常深入的進化。

這一部分的更新內容,非常豐富。

包括腳步踩在不同地面的聲音,拾取武器和道具的聲音,子彈打在不同物體表面的反饋音效。

都有了細化區分。

聲音系統的豐富,也讓玩家能更方便準確的獲取到戰場資訊。

CSGO早期的聲音系統,簡直就是一坨屎。

就是那種,不管你耳機有多貴,總有聽不明白的時候。

隨著聲音系統的緩慢更新,現在的CSGO玩家,對遊戲裡聲音反饋的判斷,已經越來越準確了。

早期的CSGO音效系統呢,連半成品都算不上。

對手明明是從上面來的,而你卻聽成了下面。

從後面來的,聽成了前面。

再加上混亂的槍聲,簡直就是耳朵的災難。

……

與此同時。

faze也迎來了他們的線上比賽周。

對fnatic和GODSENT的比賽,一切都非常順利。

四張地圖全部獲得了勝利。

都是一些死城之謎,荒漠迷城,列車站臺之類的地圖。

這些地圖,也都是faze幾乎十拿九穩的。

但是對陣Astralis的比賽,出現了點狀況。

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