因為前一段時間的密集比賽,都始終使用CSGO舊版本的原因。
劉風對於近期的更新內容,並不是很瞭解。
回到公寓,開啟直播生活後,才開始探究CSGO最近的更新內容。
首先,就是雙持手槍的價格,被降低到了400元。
重置後的新版炙熱沙城,也經過幾次小小的bug修復之後,悄然進入了官匹圖池。
這次味兒就對了,一切都是他熟悉的樣子。
劉風也知道,距離古堡激戰被替換出圖池,時間已經不遠了。
最近,還有一個非常特別的遊戲更新,也是對於耳聰目明的劉風,有重大幫助的。
就是官方在十月底的大更新包中,對於音效細節,做了非常深入的進化。
這一部分的更新內容,非常豐富。
包括腳步踩在不同地面的聲音,拾取武器和道具的聲音,子彈打在不同物體表面的反饋音效。
都有了細化區分。
聲音系統的豐富,也讓玩家能更方便準確的獲取到戰場資訊。
CSGO早期的聲音系統,簡直就是一坨屎。
就是那種,不管你耳機有多貴,總有聽不明白的時候。
隨著聲音系統的緩慢更新,現在的CSGO玩家,對遊戲裡聲音反饋的判斷,已經越來越準確了。
早期的CSGO音效系統呢,連半成品都算不上。
對手明明是從上面來的,而你卻聽成了下面。
從後面來的,聽成了前面。
再加上混亂的槍聲,簡直就是耳朵的災難。
……
與此同時。
faze也迎來了他們的線上比賽周。
對fnatic和GODSENT的比賽,一切都非常順利。
四張地圖全部獲得了勝利。
都是一些死城之謎,荒漠迷城,列車站臺之類的地圖。
這些地圖,也都是faze幾乎十拿九穩的。
但是對陣Astralis的比賽,出現了點狀況。
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