《CSGO之黃金年代》第605章 fnatic開始毛躁了(1)

作者:輪椅發燒友·11個月前

在全場觀眾的歡呼聲中,兩邊的隊員再次戴上隔音耳罩。

這也預示著,第三張地圖的比賽,即將開始。

死亡遊樂園對於faze來說,是一張比較特殊的地圖。

他們在這張地圖上的發揮,一直不算很穩定。

但又是不得不打的一張地圖。

在BO5裡面,它幾乎是百分之百要出場的。

打這張地圖,對於溝通的要求特別高,所以它也是很多母語隊伍的強圖。

比如SK,比如Astralis,這些統一國籍的隊伍。

faze在這張地圖上的陣營選擇,也有些反常,先拿了進攻方。

其實他們跟fnatic在上一張地圖的想法一樣,也在尋求主動出招兒,害怕fnatic在進攻端太過於強勢,把自己打到沒有容錯率。

大比分落後之下,等到了下半場的時候,faze就沒有什麼心思來執行進攻戰術了。

對於職業隊伍來說,在平衡地圖上的陣營選擇,是可以跟著戰術計劃而改變的。

隨著大螢幕開始倒計時,現場英文解說的音量也隨之拔高。

“OK!各位女士們,先生們歡迎回到比賽。現在是faze.clan與fnatic第三張地圖的對決。

死亡遊樂園對於正在比賽的雙方來說,都有著很特殊的意義。

如果faze繼續強勢表現,那麼他們將在這張地圖結束之後,捧起EPL S6的獎盃。

當然了,還有那些亮閃閃的金條。

如果fnatic贏下來,比賽也許會進入轉折點,fnatic似乎就要吹起反攻的號角了。

不過,他們的困難有些大,死城之謎對於faze來說,比死亡遊樂園更有優勢。

……”

大螢幕倒計時結束,現場進入比賽畫面。

伴隨而來的,還有觀眾們的歡呼聲,口哨聲,還有充氣棒的碰撞聲。

在進攻方的手槍局中,faze這邊針對fnatic的站位習慣,還真的小小設計了一下。

他們知道JW和flusha這倆貨在手槍局裡肯定前壓氣球,利用USP的遠端打一下匪出口。

這是他倆的習慣操作。

所以必須給他們製造足夠的壓力,才會促使fnatic陣型混亂。

因為JW和flusha就是fnatic隊伍中的防守大軸,他們一亂,其他人跟著也亂。

讀秒結束。

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