《CSGO之黃金年代》第766章 go圈的變動和CAC的總結(2)

作者:輪椅發燒友·11個月前

特別是煉獄小鎮,要不是因為sile的爆發,TYLOO真可能會贏下來。

xccurate在對位上,確實完全打不過sile。

除此之外,TYLOO在其他位置上,並沒有吃多大的虧。

只是處理sile這個位置,對於現在的他們來說,特別的困難。

死亡遊樂園就更別說了,完全沒有NaVi會玩兒。

TYLOO在前期運作的時候,局勢上沒有提前顯現出要崩的苗頭。

其實這也算是NaVi的策略。

此時的他們,就是一個不算激進的隊伍。

他們在控圖與反控圖當中,只是在一兩個關鍵點位不放人進來。

而TYLOO的侵略性呢,本就不算很強。

所以兩個隊伍就很默契的在很多點位避免交火。

然而,到了陣地戰的時候呢,TYLOO與NaVi之間的能力差,就顯現出來了。

前期看上去大家做的都很好,可到了最後階段,TYLOO要麼就是攻不下來,要麼就是守不下來。

在快速人頭互換的過程中,總是會吃虧。

然後,再被sile一錘定音。

所以也就呈現出這樣的比分。

在ja執掌的VP出現之前,NaVi就是那一支最不善於快節奏的隊伍。

沒辦法,玄冥二老天然慢。

這也是很多東歐CS1.6老牌選手自帶的buff。

從很多隊伍裡都能找到這種影子。

所以不管是從GuardiaN時期的NaVi,還是sile入隊初期的NaVi,都是其他對手很反感的那種隊伍。

曾經就有人說過,NaVi訓練要求非常變態。

他們安排每個人每個時間點做什麼動作,就必須要做到位,不能有一絲的變化。

不能摻雜一點個人思路在裡面。

他們的訓練,就是為了體系的熟練度而服務的,力求嚴絲合縫。

這就是大家常說的NaVi走流程。

這樣的NaVi,在早先時期很容易被人猜透和打亂節奏。

所以他們在很多比賽中,就愛出現那種突然被拿捏的局面。

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