在昨天,劉風先聯合Niko一起呲噠sile,讓他小尷尬一下。
然後再拋給sile一個比賽的話題,讓他抓住猛聊。
套出來的情報果然是準確的。
NaVi在六進四面對fnatic的時候,就在死亡遊樂園和列車站臺上暴揍了對方。
雖然是兩個16比12贏下來的,從比分上看並不算是大優勢局面。
但是NaVi贏的過程,看上去還是挺利索的,劉風能看出來他們還有餘力。
劉風也從資料上看出來點問題。
出現這樣的比分,正常情況下,應該是除了指揮資料一般之外,其他四個人相對平均一些。
各有失誤,也各有亮點才對。
可是NaVi呢,Zeus和Edward,兩個0.8+的rating,配上sile、flae和electroNic三個1.4+到1.5+的rating。
這屬於是三拖二在往前跑啊。
當一個隊伍裡有兩個點在拉垮的時候,其實是不太容易贏的。
兩個點位被爆,非常容易引起連鎖反應。
而NaVi在選圖上,又剛好避開了這種情況。
他們在死亡遊樂園上先當進攻方。
三人爆種兩人拉稀的情況下,對於進攻方就很有利啦。
Edward拉槍線就行辣。
這才是劉風認為NaVi有餘力的原因。
有三人爆種的進攻,打得就非常順利,上半場就確立了12比3的大優勢。
到了第二圖列車站臺之後,Edward狀態稍稍回暖,Zeus還是很垮。
先當防守方的NaVi,有四個點位都線上的情況下,防守端就好打很多。
打出了大CT圖的優勢,在上半場又防了對方一個11比4。
所以說NaVi的比賽是有餘力的。
該吃的進攻分吃到了,該拿的防守分也拿了很多。
六進四的另一場比賽,在下半區的G2和BIG兩個隊伍,打出了不太尋常的局面。
像NaVi和fnatic這種有槍法有頭腦的隊伍,喜歡打遊樂園和火車。
G2和BIG現在屬於什麼風格呢?
從選圖上就能看出來,G2喜歡選死城之謎,BIG喜歡選炙熱沙城。
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