一個優秀的指揮,是要時不時的主動切進戰場,可以成為擾亂棋局的殺手卒。
從紛亂的環境中,摘出來有用的資訊,找出當下最合理的運營方式。
這種打法,是需要一定的個人能力和冷靜思維支撐的。
karrigan就是這樣的指揮。
對於CSGO越來越快的攻防節奏,是更貼合的一種方式。
現在的CSGO技戰術,在前期預設控圖道具非常固定,也非常好解讀的情況下,操縱中段運營的能力,才是各個指揮的主戰場。
Astralis的指揮gla1ve,也算是一個拼中段策略的高手。
只不過Astralis每個人的角色分工,還有道具管理和道具儲備更好一些。
所以他們的中段策略,看上去更像是演練好的一樣。
其實大部分都是gla1ve臨時呼叫出來的。
胖球Bool4,也是這樣的指揮,只不過現在還沒有顯現出這樣的才能。
可是現在的很多指揮,還都停留在老派的打法中。
總覺得自己是個運籌帷幄的將軍,掌控棋局的執棋者。
甚至本身就是一個偏向指揮加自由人的角色。
把過多的火力分配到回合的中前段流程中,一旦受挫進入到劣勢殘局階段,回合落敗率極高。
L是這樣的,Zeus其實也是這樣的。
只不過Zeus已經稍微向著現代指揮的風格轉變了。
還不夠徹底,也不夠驚豔而已。
還有另外一種指揮,就是所謂的鋼槍指揮。
在自身有輸出基礎的情況下,還要給出一些合理的局中指令。
這種指揮看似壓力偏小,但是很難把握好。
北美指揮,大部分都是這樣的。
TYLOO也是這樣的。
他們知道自己沒辦法進行歐洲式的精細化流程,也沒有像gla1ve和karrigan一樣的中段運營高手。
那麼他們就只能走鋼槍指揮的路線。
所以隊內的輸出大戶BnTeT,既是指揮,也是主力步槍。
像他們這樣的隊伍,如果隊內有一到兩把跟BnTeT火力一樣,甚至還要更猛一些的步槍。
那麼TYLOO就可以走的更遠,更具有頂級競爭力。
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