《CSGO之黃金年代》第923章 小組終戰開啟(2)

作者:輪椅發燒友·11個月前

這樣容錯率更高一些。

多一天的時間,主辦方對選手的觀察時間線就長一些,隊員健康檢測由陽轉陰的機率也就更大一些。

……

雙方的Ban Pick結果,也沒有出現朝綱的情況,都是拿出了自己現階段最有把握的地圖。

faze這邊首BAN死亡遊樂園。

NaVi肯定就是BAN殞命大廈了。

sile已經在NaVi的備賽會上反覆強調過了。

千萬別跟faze玩新地圖,遠古遺蹟也千萬不能主動選。

這番言論,讓除了教練B1ad3之外的其他幾個人都有些不理解。

不選殞命大廈這沒問題,但是遠古遺蹟為什麼也不選呢?

我們這張地圖可不算弱啊,目前的勝率高達75%呢。

sile後面又解釋了原因:你們根本就不瞭解Backflow那個混蛋,他就是個定時炸彈。

Backflow已經兩年沒打比賽了,我們對他在新地圖上的能力一無所知。

現在殞命大廈已經證明了,他很有理解。

要是遠古遺蹟也是這種情況,怎麼辦呢?

最好還是在我們已知的範圍內,跟他打一打,遇到問題最起碼還有個參考。

B1ad3也深表同意。

他職業生涯的一部分,也與劉風有過兩年的重疊,很懂sile的擔憂。

劉風總能在比賽裡玩出超過現有認知的東西。

所以,最後兩個隊伍的三張比賽地圖,就落在了煉獄小鎮、荒漠迷城和核子危機上。

既在NaVi的舒適區間,也在faze的舒適區間。

雙方的比賽,就回歸到純拼狀態的層面上了。

劉風這邊剛剛進入伺服器,正在檢查著設定……

“Fucking NICE!”

“蕪湖!你們在幹什麼,打不過手槍?”

……

隔壁大呼小叫的聲音,透過薄薄的廣告板,傳到了faze的比賽席。

先行開打的G2與Astralis,已經開始對噴了。

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