這樣容錯率更高一些。
多一天的時間,主辦方對選手的觀察時間線就長一些,隊員健康檢測由陽轉陰的機率也就更大一些。
……
雙方的Ban Pick結果,也沒有出現朝綱的情況,都是拿出了自己現階段最有把握的地圖。
faze這邊首BAN死亡遊樂園。
NaVi肯定就是BAN殞命大廈了。
sile已經在NaVi的備賽會上反覆強調過了。
千萬別跟faze玩新地圖,遠古遺蹟也千萬不能主動選。
這番言論,讓除了教練B1ad3之外的其他幾個人都有些不理解。
不選殞命大廈這沒問題,但是遠古遺蹟為什麼也不選呢?
我們這張地圖可不算弱啊,目前的勝率高達75%呢。
sile後面又解釋了原因:你們根本就不瞭解Backflow那個混蛋,他就是個定時炸彈。
Backflow已經兩年沒打比賽了,我們對他在新地圖上的能力一無所知。
現在殞命大廈已經證明了,他很有理解。
要是遠古遺蹟也是這種情況,怎麼辦呢?
最好還是在我們已知的範圍內,跟他打一打,遇到問題最起碼還有個參考。
B1ad3也深表同意。
他職業生涯的一部分,也與劉風有過兩年的重疊,很懂sile的擔憂。
劉風總能在比賽裡玩出超過現有認知的東西。
所以,最後兩個隊伍的三張比賽地圖,就落在了煉獄小鎮、荒漠迷城和核子危機上。
既在NaVi的舒適區間,也在faze的舒適區間。
雙方的比賽,就回歸到純拼狀態的層面上了。
劉風這邊剛剛進入伺服器,正在檢查著設定……
“Fucking NICE!”
“蕪湖!你們在幹什麼,打不過手槍?”
……
隔壁大呼小叫的聲音,透過薄薄的廣告板,傳到了faze的比賽席。
先行開打的G2與Astralis,已經開始對噴了。
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