伺服器的聊天頻道。
rain:剛才的警家煙誰扔的?
sile:是劉。
ropz:wtf?你加練了?
劉風:今天早上才更新的,我怎麼加練?
ropz:剛才那個佯攻煙?
劉風:沒有天空牆,對準方向隨手一扔就行。
他也不用過多解釋什麼,因為CS2裡的煙霧團更大,天上也沒有任何阻擋,道具容錯率比CSGO更高。
這是很顯而易見的。
以職業選手對拋物線和地圖方位的感知,能扔出這種水平的隨手道具。
ropz也覺得差不多是這個道理,否則沒有別的解釋。
而且,CSGO裡也是有匪家快封警家煙的,只不過有一些區別。
在CSGO裡,那顆煙是要在垃圾桶位置對點丟出,煙霧在飛到A區後,是要撞一下電話亭前的假門上方,然後彈到警家口的。
前兆特別明顯,而且落點有區別,很好反推出來,所以就沒人用。
而劉風這顆煙,砸到那個位置噗一下就爆了,根本就來不及反應。
因此,rain才沒有看出來,這是個騙防守的煙。
在直播畫面裡,所有的觀眾確實是看到劉風對著A區隨手一扔,也沒有刻意對點。
前腳才更新完地圖,後腳就打表演賽,時間根本不夠精細研究的。
所以觀眾們也認為劉風剛才那個囫圇吞棗的扔法,是隨手道具。
大家的思路還都停留在CSGO上呢。
長軌跡的道具,在CSGO裡是低容錯的,封完美的成功率並不高。
其實吧,劉風真不是隨手的,只不過CS2的很多道具太好扔了而已。
前一世裡,他把這張地圖上的道具,研究的透透的。
全點位VIP快煙和慢煙,不管是學習的還是自創的,他自己都數不清有多少種辦法扔VIP煙了。
faze的訓練室。
“這該死的人物移動模型,我一槍沒打到他。”
Twistzz看著螢幕上的傷害結算,忍不住吐槽了一句。
他只把這件事怪到遊戲機制上,完全沒意識到,這是一個對槍技巧。
。步地的到不打全完zztsiwT讓到態變於至不也那,好癖法的樣這有人多很有也,裡OGSC在為因
。上期預理心的哥業職幫這在不都,西東多很的戲遊款這2SC,止為前目到,說能只
。想麼這會不風劉了除
……
”!揮指我聽合回這!們弟兄,靜安!噓“
。停暫個了打然竟elis,始開沒還局oceitna個二第
”?停暫還,兒範的大麼這起,戰oceitna個!呵“
。了來出冒就,話的elis風劉秒一下,來下靜安剛秒一上里道訊音語
”。打麼這以可都們我,合回個一每來下接!法辦決解的完個一是這,疊重有置位的長擅家大到意注經已我!閉你“
”。聽聽來說“
”。束結場半上到打區A著夾直一們我後然。理清門拱被止防,路中下一引吸們他幫你,道水下走亞利伊和丹,2A和1A走裡列瓦和我“
”。法辦決解的完個一有你還……還,說直就路中控敢不。位割收個一了排安己自給就來上,的置位挑會怪你!好好好“
”。1A來你,路中來我那,行不你認承要你。吧打能不能,吧敢不敢“:道說,勢氣丟不毫是倒氣語,紅一臉老elis
”。盤算小的你破須必我但,路中走單以可我,行行……啊“
”。了多有戰的我道知就你兒會一,你吧好瞧“
”。了消取停暫把抓!了牛吹別!啦行“
”。閃高區A打們我替路中你,突接直了位到我兒會一“
。道打區A他幫要還,夠不還道水下候伺風劉!狗源資個這!
。束結之隨也間時默靜,消取間時停暫,答滴
。區兩BA跑分人他其,外之風劉除
。空上區A向飛牆高過掠後空升閃,投跳個一接直後之位到,口匪到來速快後然,菸點過路中顆一了扔先風劉
。已而閃擾干顆一的單簡是就這
。擊出拳重,門出殺刻立他,炸一閃要只,了力蓄1A在始開經已,訊資道的方下左到看elis
。後背他在落次依後然,牆撞續連的噹噹叮叮,來飛面迎雷手顆三到看就他,後然








