《CSGO之黃金年代》第1307章 還是有不習慣的地方(1)

作者:輪椅發燒友·9個月前

伺服器的聊天頻道。

rain:剛才的警家煙誰扔的?

sile:是劉。

ropz:wtf?你加練了?

劉風:今天早上才更新的,我怎麼加練?

ropz:剛才那個佯攻煙?

劉風:沒有天空牆,對準方向隨手一扔就行。

他也不用過多解釋什麼,因為CS2裡的煙霧團更大,天上也沒有任何阻擋,道具容錯率比CSGO更高。

這是很顯而易見的。

以職業選手對拋物線和地圖方位的感知,能扔出這種水平的隨手道具。

ropz也覺得差不多是這個道理,否則沒有別的解釋。

而且,CSGO裡也是有匪家快封警家煙的,只不過有一些區別。

在CSGO裡,那顆煙是要在垃圾桶位置對點丟出,煙霧在飛到A區後,是要撞一下電話亭前的假門上方,然後彈到警家口的。

前兆特別明顯,而且落點有區別,很好反推出來,所以就沒人用。

而劉風這顆煙,砸到那個位置噗一下就爆了,根本就來不及反應。

因此,rain才沒有看出來,這是個騙防守的煙。

在直播畫面裡,所有的觀眾確實是看到劉風對著A區隨手一扔,也沒有刻意對點。

前腳才更新完地圖,後腳就打表演賽,時間根本不夠精細研究的。

所以觀眾們也認為劉風剛才那個囫圇吞棗的扔法,是隨手道具。

大家的思路還都停留在CSGO上呢。

長軌跡的道具,在CSGO裡是低容錯的,封完美的成功率並不高。

其實吧,劉風真不是隨手的,只不過CS2的很多道具太好扔了而已。

前一世裡,他把這張地圖上的道具,研究的透透的。

全點位VIP快煙和慢煙,不管是學習的還是自創的,他自己都數不清有多少種辦法扔VIP煙了。

faze的訓練室。

“這該死的人物移動模型,我一槍沒打到他。”

Twistzz看著螢幕上的傷害結算,忍不住吐槽了一句。

他只把這件事怪到遊戲機制上,完全沒意識到,這是一個對槍技巧。

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