打Apeks這種隊伍,確實要比上一輪的ITB更容易一些,就因為他們的槍法更差上一些。
第一圖殞命大廈是Apeks自選的,他們剛好只拿到了十分,差一點就打出大分了。
第二張地圖,Vitality竟然選了荒漠迷城,這是Apeks完全沒想到的。
zonic和apEX突然把自選範圍切回到老地圖裡,讓Apeks完全措手不及,方寸大亂。
他們昨天的備賽,根本就沒考慮老圖的事情,全都是猜Vitality會選阿努比斯來打他們。
因為一個系列賽中,除去首BAN圖之外,一支隊伍通常會重點準備三張地圖,從而打造出一套完整的體系。
他們把這個體系當做一個系列賽,甚至是一個賽季的第一爭分利器。
另外三張地圖或者其中的某一兩張,會成為隊伍圖池的第二梯隊,做到地圖非常熟練,可任意跑出一些非常規戰術就行。
這是專門用來給對手搞針對方案的備選地圖,是可以隨時按照需要調整的。
根據Vitality的賽事記錄,還有手上的分析資料,Apeks認為:
Vitality這次的第一梯隊核心地圖,應該就是殞命大廈、阿努比斯,再加死亡遊樂園或者核子危機的其中一張才對。
他們確實沒猜錯。
Vitality集訓的時候,的確是重點準備了這幾張地圖,完善了一套打強弱隊都能剋制的體系。
Apeks這段時間在荒漠迷城上的表現,也可以說是非常有競爭力的,所以他們認為Vitality沒理由拿荒漠迷城來打他們。
嗯!想法是合乎邏輯的,但這不代表Vitality不敢選。
zonic和apEX去BP之前,多問了劉風一嘴。
劉風答曰:既然對面槍法跟我們差距有點大,那用荒漠迷城打的話可以更穩妥更早下班才對。
然後apEX和zonic瞬間明白,就直接把這個圖點了。
事實證明劉風的判斷是對的。
又是一個16比6,Vitality僅靠熟練度和對槍節奏就把Apeks打崩了。
這次淘汰賽一共出現了三次荒漠迷城,雖然都是16比6的比分,但只有Vitality打的最是威風八面。
其他兩家都是圖三有人突然血崩,也就痛打落水狗而已,只有Vitality是堂堂正正靠節奏、陣型和槍法推贏的。
所以這場半決賽,劉風的對抗強度根本沒有拉滿。
畢竟他頂著伊莉娜定製版大電池呢,這能量一時半會兒還真消耗不完。
在那些媒體和其他隊伍的眼裡,像Apeks和ITB這樣的,都已經是大黑馬強隊了,非常的難纏。
可在劉風和ZywOo眼裡,這不就是一群faceit天梯狠人重新排列組合了嘛,怕他個球啊,繼續炸就完了唄。
實際上,這個Apeks之所以能黑到現在,有實力的成分,更有一大部分運氣成分。
他們只是給了大家一種槍法非常兇悍剛猛的錯覺。
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