知道頂級解說不好糊弄,劉風稍微做思考狀,儘量讓一切看上去很自然,說道。
“第一,我不牴觸從絕殺者換到其他角色。
但是,我們組建的時候,所有合格的絕殺者都有合同在身,我們沒有選擇。
所以我的角色才沒有變化。
第二,Niko確實是個很好的突破手,可他成名時間太久。
很多時候,只要交出第一個道具,對手就知道是Niko,他下步要幹嘛。
這對我們來說很不利。
讓丹尼爾做突破,就為了換一種風格特徵,對手不好預判。
第三,在外界看來我們確實明星資源很多,可是從大家進入Falcons之後,就預設自己拋去了明星光環,這是大家的共識。
所以Falcons隊伍裡沒有明星,只有工作角色。
第四,關於狙擊手過多的問題,其實是我們的容錯率。
伊利亞之前的打法很有侵略性,活動範圍很大,這也導致了他很不安分。
他需要在Falcons成長,鍛煉出體系狙和保陣型的能力。
想成為頂尖狙擊手,他必須走這一步。
之前在G2的時候,總是出現一些混亂場面,就是他這方面的能力不夠。
Sasha有這種特性,我也有,所以很多時候和伊利亞進行角色互換。”
至於為什麼donk當突破比Niko更合適的問題,劉風並沒有說出真實答案。
在CSGO裡,Niko絕對是頂級的。
因為CSGO裡的大部分時間,都不怎麼講突破手的資源轉化率問題,流程基本都是固定的,不管你轉化不轉化,道具流程它就在那裡。
在CS2裡不一樣,戰機來的不如CSGO穩定,ting視窗稍縱即逝,更需要講快速轉化的問題。
donk就非常適合這種特性,他需要調動資源的時間,比Niko要短上很多。
說白了,就是緊急破拆能力和連續破拆能力,要比Niko強很多。
這個時候,大家還是習慣把CSGO和CS2混為一談,其實真的不一樣。
劉風拍了拍donk的肩膀,又說道:“他從一開始玩CS,就在練這種風格,其實也沒有別的角色可做。”
Scrawny點頭哈哈一笑,全盤接納了劉風的答案。
然後,他又轉頭問向donk:“你第一次看卡托維茲的比賽,是在什麼時候?”
donk撓撓頭,努力組織語句說道:“是2015年的那場決賽,fnatic戰勝NiP的那次。”
“那你這一次來到卡托維茲,有什麼個人目標嗎?”
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