sile現在鬼精鬼精的。
剛才劉風繞後掏了三個菊花,他臨時客串“劉風的音樂盒”,可勁兒的嘲諷對面。
甚至都騙的對面B1ad3以為真出BUG了,還叫個技術暫停要求回溯檢視。
現在呢,sile自己拿完了四殺,也就趁著變色玻璃變透明的時候,“深情”凝望對面然後輕笑一下,結果什麼都沒說。
這也太謹慎了,完全不敢“提前開香檳”。自己給自己當音樂盒,不好意思唱是吧。
他已經不是當年大分小分都落後的情況下,完成一個殘局還敢對著鏡頭抹脖子的sile啦。
這個時候的煉獄小鎮,基本上還是CS2初期的樣子,沒有經過大修改。
香蕉道頭頂上都是建築物,警家和A區的遠端投擲物,不能落在香蕉道里面。
所以Falcons才會時不時的三人B區開,又或者派一個人第二時間支援B區道具。
劉風是儲備了很多天馬行空的戰術,可此時煉獄小鎮的地圖版本,根本實現不出來。
要一直等到4月下旬之後,煉獄小鎮的大部分枷鎖被放開,道具豐富度才會變得高起來。
地圖出勤率也會隨之升高。
此時在防守端,特殊道具也就一個faze煙能稍微用下,可大家都懂這顆煙。
目前世界上,除了faze、G2和NaVi還願意選一下煉獄小鎮之外,其他隊伍根本就不選。
實際上除了G2還在選之外,faze也不主動選,如果地圖不改的話,他們那點前期研究的東西,已經全被大家搞明白了。
噢!還有一個隊伍喜歡選,就是沒有狙擊手的Cloud9。
字面意思,因為這個地圖不吃狙擊手,所以他們願意選。
該說不說,其實Bool4在煉獄小鎮上的打法非常先進,也是天馬行空的。
但是,他們那套陣容執行不出來Bool4的戰術規劃,總是會有一些失誤。
去年秋決的時候,Cloud9狀態突然轉好,打出過一波Bool4的理想狀態,被他們贏下來的隊伍剛好就是NaVi。
劉風也是從這場比賽得到啟發,才推敲出Falcons現在的防守策略。
選擇在二線賽場混半年,絕對是好處多多,相比於目前的一線隊伍來說,Falcons每一張地圖都有後發優勢。
此時,場上比分已經來到了9比2,上半場的最後一分。
在sile大狙託底拿到第八回合之後,NaVi並沒有氣餒,還一直圍繞著香蕉道打,又拿到了一分。
不圍著香蕉道打也不行,這是煉獄小鎮上最公平的地方。對於進攻方來說,很多時候公平也就意味著機會。
A區那邊也確實找不到破點機會,劉風他們一直在選擇避讓,就因為NaVi前期投入的控圖道具太有誠意。
有時候什麼都不做反而是對的,正所謂多做多錯,少做少錯嘛。
但是,在這個上半場的最後一個回合,劉風終於有了出手的打算。
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