《CSGO之黃金年代》第1604章 雙方的戰術調整(1)

作者:輪椅發燒友·3個月前

sile在位置上站著,伸手指向了近臺觀眾席搖晃的那面NaVi旗幟。

他手掌向下虛壓了兩下,意思就是:快把旗子放下吧,可別搖啦。

然後,sile又對著那片噓聲四起的觀眾做了個噤聲的動作,壞笑著搖了兩下頭,又坐回到了椅子上。

按著TAB鍵,sile看著計分牌上的w0nderful,輕輕的嗤笑一聲。

“2018年20歲的我都架不住他,也這麼被他強吃過,你算哪位啊?”

“哦!對了,你特麼真是NaVi。”

另一邊的比賽席中,w0nderful這會兒的眼神別提多清澈了。

他終於體會到了被對手貼臉強吃的感覺,終於知道跟劉風這種級別的狙擊手對位,是一種什麼樣的感受。

很難形容那種狀態,就是自己這邊壓力拉滿,可對面又明明看上去很輕描淡寫。

對啊,從對方選擇強吃自己的那一刻開始,自己就已經被輕描淡寫了。

NESY一直在體會劉風剛才的那三槍。

他已經無數次聽到過劉風講解的狙擊槍使用原則,就是要簡單高效。

剛才那三槍就是最好的教科書。

首先就是第一槍。

在對手的眼裡,如果要讓自己快到難以捕捉,必須要有極致的距離控制。

如果離得過遠,雙方的預留反應時間差距會被縮小。

劉風選擇往前走兩步貼近石碑,就是為了讓雙方更多的回到反應速度的比拼上。

然後就是精確的身位控制,中心點的預先擺放能力,開鏡急停出槍的完美結合。

極度的快,並且從容不迫,一點也沒有慌亂感。

第二槍穿射擊殺,就是對角度和方位的感知能力。

道理和決策其實NESY都懂的。

跳晃一下,先看對方的位置,落在牆後用大狙穿對面,保證自己不被步槍傷害的同時,還能給對面放血。

閃鏡穿射,就是劉風的技巧體現,和螢幕中心點的極致感知能力。

如果提前開鏡對著牆,那麼鏡頭裡只有磚頭,沒有任何參照物,根本無法找準角度。

所以劉風看好參照物後,才會用閃鏡去打對面。

第三槍,就是躲閃歸位,然後小範圍調整的基礎架槍。

單單就是這簡單的一下,絕對能淘汰職業圈裡差不多一半的狙擊手。

劉風等於是從難到易,把狙擊手的大部分技巧都給NESY演示了一遍。

……

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