就像剛才結束的這個手槍局一樣。
遠古遺蹟上半場的大部分回合中,即便VP能在回合內拿到一點優勢,還是能被Falcons絕頂的火力優勢扳回來。
10比2,Falcons就這樣在上半場攻了VP十分。
下半場,VP轉成進攻方之後,也就剩下這麼點操作空間。
只有三個回合可以容錯。
那種精細掌管時間軸的打法,就像剝洋蔥一樣,一層又一層找到關鍵點,最後一刻才讓對手流淚。
只靠這麼點操作空間肯定施展不開的。
早在去年初的時候,ESL官方就做過一個關於Ja的整活兒採訪。
請了NaVi、faze、Vitality、HEROIC、G2、UZ、Liquid等七個隊伍的指揮來評價Ja的打法風格。
並且給了幾個關鍵詞,像砸桌子,薅頭髮這兩個關鍵詞,是被大家選擇最多的。
【karrigan的評價:會令人薅頭髮!有時候你的假動作明明很充分,可最後三十秒發現VP還在架你。】
【cadiaN評價說:打他們的每一個回合都不輕鬆,他們總是有威脅槍械用。】
【apEX想到了一個新奇的點:劉說過,在Ja save的時候殺掉他,簡直爽翻了,我很認同。】
【Hooxi屬於是開玩笑:我有點心得,只要想辦法拿個首殺,或有兩個以上的人頭優勢,我就可以小睡一會兒,因為他一定在會去保槍。】
【B1ad3則是一臉不屑,畢竟是老對手了,評價道:他們太慢了,用時間來消耗大家的耐心,這對職業隊伍來說沒意義,很多人都煩他們,我只是覺得無聊。】
【旁邊的electroNic:沒錯,我就是最煩這套東西的那個人。(現在親自跑來VP貼臉宮Ja了)。】
【dexter說的是:他們總在我們鬆懈的時候發起進攻,我經常會氣的砸桌子。嗯!怪不得就你的桌子不平呢。】
雖然主持人沒提醒,但所有人都是不約而同的指向了Ja的進攻端指揮。
而Ja自己的評價就是,【可能會有人覺得我愚蠢,有人覺得我是天才。我認為我們應該會讓大部分人薅頭髮。】
你看,他也知道自己有多煩人。
這可能就是他堅持這套打法的初衷。
比賽嘛,比的就是人的差異,那大家就先比比情緒和耐心唄。
其實這幾個指揮和教練,在接受採訪的時候都沒說怎麼對付Ja,什麼樣的隊伍才能打贏Ja。
那就是最會運營防守端首殺的隊伍,用最會首殺的人,去破壞Ja刻意保持的人頭平衡。
Ja這套東西的前期目的是什麼?
就是在保人頭平衡。
保住了人頭,就是保住了經濟、槍械和道具,保住了火力,保住了他最終進攻的威脅。
在拉長的時間裡,讓對手儘量多做一些動作,或犯錯掉人頭,或進行不必要的調動,在這個過程中還要浪費資源和道具。
。事的衡失揮指造易容最,的難最aJ是才,頭人掉殺首被期前在PV讓,說以所
?呢哪在都手擊狙的多最頭人和試嘗殺首,人的高最率功殺首有還,手破突的多最頭人殺首,圈業職界世前目
!嘛了巧不這,唉
。呢snoclaF在都們他
?贏麼怎該PV那,在人仙殺首堆大一有還,間空錯容的敗失攻進個三PV了給只snoclaF,場半下
……
。合回七十第的二圖,合回五第的場半下是正,時此








