尖刺落下,時停解除,反應稍慢半籌的直接當場慘死,而在千鈞一髮之際堪堪躲過的,無不是冷汗直冒。
發生什麼事了?為什麼蝙蝠突然變成了尖刺?為什麼那些尖刺都到臉上了自己才察覺?遮蔽感知?空間移動?還是說……
時間暫停?
【你已擊殺契約者,你獲得(378x2.4)907積分。】
【你已擊殺契約者,你獲得(631x2.4)1514積分。】
【你已擊殺契約者的搭檔,虛無掠奪者效果發動,你獲得{(215+147x2)x2}x2.4,2443積分。】
嗯?多少?
正準備繼續趕盡殺絕的蘇靈突然頓了一下,她看向最後一條擊殺提示,擊殺搭檔的收益甚至比她想象中的要更加誇張。
規則二的翻倍會先對擊殺原住民的積分進行一次結算,如果陣營相同那就是原數的基礎上進行減法,但如果是敵對陣營,那就是超高收益的4倍結算。
在搞不清楚對方陣營的情況下,貿然擊殺搭檔是風險極高的賭博做法,成了就是一步登天,失敗了那就是白忙一場,甚至還有可能會倒扣積分。
但虛無掠奪者的能力,可以讓蘇靈對這個需要賭博的收益做到完完全全的穩賺不賠,再加上虛無掠奪者本身的結算,最終的積分只會高得嚇人。
不過話又說回來,這147積分又是誰的部將?不會有人契約了個武宗當搭檔吧?也不對,武宗給的積分好像也沒這麼低。
蘇靈掃了眼死亡的三個屍體,發現這三個好像都是契約者,也就是說……契約者與另一個契約者互相契約,互為搭檔?
這不純是經驗寶寶嗎?
“契約者互為搭檔是怎麼結算的?”蘇靈直接出聲詢問,這種有關任務規則的問題,世界樹一般都會予以解答。
而事實也確實如此。
【當契約者互為搭檔時,被擊殺者將優先被視為搭檔身份,且在規則2生效時,規則1不生效。】
也就是說,兩個契約者互為搭檔的時候,誰被殺誰就是搭檔身份,然後會以搭檔身份進行規則2的結算。
這算什麼?燃燒自己,溫暖對手?為我的對手整一張虛無掠奪者的一次性體驗卡?
這行為看起來好像有些蠢,但細想一下的話,好像也不是不能理解,因為如果是為了搭檔技的效果讓路的話,那這點風險也不是不能接受。
就像蘇靈契約了一個近乎完全沒有戰鬥能力的蘇星晚,但得到了虛無掠奪者這種BUG級的刷分能力,說不定搭檔契約者,能相對穩定地得到一個不錯的搭檔技?
不過這代價可比蘇靈契約蘇星晚要大多了,搭檔蘇星晚最多也就是帶個拖油瓶而已,但搭檔契約者要是讓其他人知道了,那怕不是會出現全圖追殺這種事情。
畢竟這可是行走的經驗寶寶,絕對的穩賺不賠。
蘇靈實際的思考時間並沒有太久,11人死了三,剩下8人完全散開了跑,似乎是覺得只要路線足夠分散,就總會有一個幸運兒能夠逃出生天。
而這個幸運兒,又為什麼不能是自己呢?
想法確實美好,但可惜蘇靈這邊的人手也不少,他們還沒跑出幾步,驟然升起的冰牆便阻絕了他們逃跑的路線。
不僅如此,這些升起的冰牆還在往內進行收縮,進一步壓榨他們的活動空間,而在冰牆聚合為球形的前一秒,蘇靈右手一揮,所有的尖刺全部衝進了球內!








