《原神:卡池角色,涅盤之魔神》第1章 劇情修改系統(2)

作者:我只是路過的·11個月前

【點按·君白向前方刺出長槍,釋放一次範圍火元素傷害,並使命中目標陷入‘落羽’狀態,冷卻3秒。】

【長按·君白做出蓄力動作,進入赤霄長鳴狀態。結束蓄力時,擲出長槍,對路徑上所有目標造成一次火元素傷害。之後君白進入‘繳械’狀態。冷卻10秒。】

·【落羽】

·【削弱敵方韌性,並降低火元素抗性10%,至多疊加兩層,持續10秒。】

·【赤霄長鳴】

【·提升角色抗打斷能力。

·角色獲得減傷40%。

·每蓄力3秒,君白火元素傷害提升10%,嘯天的傷害倍率提升50%。

·赤霄長鳴至多持續6秒。】

【繳械】

【君白失去武器,攻擊力下降50%,嘯天進入不可使用狀態。持續5秒。】

【元素爆發·涅盤再燃】

【解放全部力量,君白恢復最大生命值50%的同時進入全武裝狀態。所需能量60,持續18秒,冷卻12秒。】

【全武裝】

【·基於君白進入全武裝時的角色狀態,移除全部負面狀態,將鎖定君白的角色狀態,不會因輔助角色的技能釋放/結束而上升/下降。

·生命值不再變動,當君白的血量高於最大生命值50%時,每擁有10%最大生命值,君白造成的傷害提升10%,最高提升40%。

·君白的普通攻擊轉化為火元素傷害,該元素轉化不會被任何附魔覆蓋。

·全武裝狀態不會因角色的下場而產生變動。】

【固有天賦·進攻節奏】

【角色以特定節奏釋放普通攻擊時,普通攻擊轉化為火元素傷害,當釋放嘯天以後,君白的攻擊力提升20%,元素轉化不會被任何附魔覆蓋。】

【固有天賦·運籌帷幄】

【隊伍中的火元素角色小於兩位時,君白根據隊伍中角色的元素種類獲得增幅:

·火/水:攻擊力提升20%

·雷/冰:元素充能效率提升20%

·風/巖/草:元素精通提升120點

·當隊伍中火元素角色大於等於三位時,君白造成的傷害提升100%。】

【固有天賦·精打細算】

【強化聖遺物時所需經驗降低25%。】

】座之命【

】。層4至升提數層加疊可,秒5長延間時續持的羽落:羽之族王【

】。力防%01標目視無白君的態狀裝武全於,羽落層一有每,時害傷造標目的態狀羽落有擁對在。制限傷增的裝武全除移,後以發素元放釋:象天空落【

】。級3升提級等能技的天嘯:原燎火星【

】。共隊全為更變果效的幄帷籌運:淵焚火天【

】。級3升提級等能技的燃再盤涅:宰主穹蒼【

】。次一發能只秒06每果效該。發自會時1為值命生角伍隊在果效個這。害傷擊暴%051和率擊暴%05白君升提並,燃再盤涅放釋自件條視無則,本白君是的果效個這發若。%001值命生大最角復恢並,下倒角使會不害傷次此,時下倒角的近附伍隊:生重盤涅【

】武專【

】魔伏棲:稱名【

】武柄長:別型備裝【

】星五:級星【

】:述描備裝【

】階)5/4/3/2/1(煉【

】燃重的縛束運命斷掙【

。害傷素元全%04/%53/%03/%52/%02角升提,’燃重‘得獲,時變生發果效能技自因值命生角當。%04/%53/%03/%52/%02升提力擊攻【

】。力擊攻礎基點004升提果效個這過多最,力擊攻礎基點2升提,值命生點001有每,分部的過超值命生大最據,%03升提值命生,時變值命生生產果效能技自為因會角當

】:值數礎基始初【

】476——84:力擊攻礎基【

】%2.44——%6.9:害傷擊暴【

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。