因為定位完全不同。
托馬是輔助,玩家自然期待他在功能性上做到極致。一旦做不到,失望便接踵而至。
但伊牙不一樣——祂是主C,是站在聚光燈下的絕對核心。協同攻擊對她而言,不過是錦上添花的點綴,是額外贈品,而非賴以生存的根本。
就算這機制沒能發揮到極致,也無損祂的光芒。她的舞臺,不需要靠一個“協同”來支撐的。
“這是短按元素戰技的效果——伊牙迅速揮劍,斬出一道凌厲的劍氣,緊接著,一隻熾紅的赤鳶自劍鋒中振翅而出,化作協同攻擊席捲敵人。”
說著,銀狼指尖輕點E鍵。
螢幕中的伊牙瞬間擺出蓄勢待發的架勢,鏡頭隨之拉近。熟悉弓箭角色的玩家一眼便能認出,這正是標誌性的拉弓瞄準視角。
既然長按會觸發如此獨特的姿態變化,那顯然也可以透過長按來釋放元素戰技。
這一操作自然可行。
確認機制無誤後,銀狼果斷鬆開按鍵。
剎那間,擺好姿勢的伊牙背後猛然展開一對燃燒著烈焰的炎翼,宛若火鳳展翅,朝著鎖定方向疾速突進。
祂劃破長空,拖曳出一條長長的火焰軌跡,如同流星掠過天際。
突進結束時穩穩落地,隨即揮動長劍,斬出一道恢弘的半月形火焰斬擊,熾熱的能量轟然爆發,將周圍空氣都映得通紅。
斬擊餘波尚未散去,那隻熟悉的赤鳶再度自劍光中騰起,盤旋周身,彷彿在宣告:無論短按還是長按,那抹灼目的赤色始終如影隨形。
【看來不論長按短按,最終呈現的結果都一樣,只是釋放方式的不一樣而已。】
【連冷卻時間都沒有變。】
【還行,就當多一個位移技能吧。】
【話說我在思考一個問題,就是假如說,我的伊牙練度足夠高的話,那我是不是可以直接豬突猛進,解決掉路徑上的所有敵人的時候順手趕路?】
【↑泥頭車是吧?穿越戰隊卡車連者是吧?】
“可以看到,無論是長按還是短按,最終呈現出的效果如出一轍。”
銀狼輕聲說道,語氣中帶著一絲篤定:“元素戰技的測試已順利完成,接下來,我們來驗證一下元素爆發的表現。”
既然是要釋放元素爆發——也就是玩家們口中常說的“大招”——那自然不能僅僅停留在觀賞技能動畫的層面,必須進行一場完整的實戰模擬。
於是,銀狼迅速為伊牙配置一套標準的“核爆三件套”輔助陣容:
班尼特提供攻擊力加成與持續回血,莫娜負責掛水並施加增傷效果,再搭配楓原萬葉的聚怪與減抗能力,完美構築起高爆發輸出環境。
很標準,很常規,也很暴力。
基本上只要是核爆,都會用到這三個角色。
緊接著,她直接使用傳送功能,將隊伍瞬間移動至急凍樹所在的戰鬥區域。
直接進入戰鬥,銀狼不愧是老玩家,戰鬥節奏緊湊而流暢:
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