對於怪談社的活動,周雨並不想很想牽涉進去。
事到如今,周妤和張沐牧的交往已經不是他能夠阻止,但也止於普通的朋友關係,沒必要過度地產生聯絡。
回到家以後,他馬上翻閱了周妤的手機和日記,大致弄清了這兩個月來發生的事。
概括地說,就是周妤被張沐牧邀請進了社團。正好當時的怪談社正準備舉行活動,周妤就提出了可以借用自己家附近的廢棄商店——從這難得的主動態度看,她是真的很喜歡張沐牧了。這益發加深了周雨要跟那個恐怖吉祥物劃清界限的決心。
至於周妤提及的“廢店”,也用不著周雨多想,毫無疑問指的就是那個數月不曾租出去的廢棄服裝店。雖然附近關閉的店鋪不止那一家,但已經荒廢到可以隨便容人進出,絕對不必擔心被人追究的,基本就只有那一家。
更不巧的是,和周妤同租一室的上班族在過年前離職搬走了。房東對住客比較挑剔,一時也沒有找到合意的新租客,整個屋內暫時只有周妤獨居。
在得知這個情況以後,大概已經被父母放養的張沐牧更加肆無忌憚了。非但要在附近玩什麼恐怖遊戲,接著還想在周妤家裡過夜一起玩——如果周雨沒有想錯,這個“玩”的意思多半就是看恐怖電影。
活動的時間是在二月八號,開學後的第二天,也就是後天的晚上。因為正好社內全員在九號都沒有早課,晚點回去也不會有太大影響。
總而言之,這次活動是板上釘釘了,周雨想推拒也來不及。
弄清楚這點後,他立刻去了廢棄服裝店,將那兩個模樣糟糕的模特拿出來,扔進了街區外的灌木叢中。確定店內沒有任何可疑痕跡後,他才開始考慮起如何應付社團活動。
所謂的“四角遊戲”,就如陳偉所說,在網上一查就能找到詳細說明。
其方法大略如下:在一個完全封閉的黑暗房間內,由四名玩家各自佔據一角。開始以後,由玩家a向前移動,直至抵達玩家b所在的角落,拍打玩家b的肩膀。玩家b被拍打後也往前移動,去往玩家c所在的角落。同樣的,玩家c移動至玩家d的角落。
如此一個迴圈結束,玩家d會移動到最初由a佔據的空角。此時角落由玩家d獨自佔據,他也應該拍不到任何人,就必須先發出一聲咳嗽作為表示。咳嗽結束後才能繼續向前移動,重複玩家a在上一輪中的行為。
像這樣不斷重複著位置挪移,從理論上來說,每輪移動都必定有一人走到空置的角落,發出咳嗽聲,表示一輪移動的結束。
到這裡為止,是常理下會發生的情況。
而之所以這個“遊戲”被視為通靈儀式,是在於後續的部分。
據說,當遊戲進行到一定階段時,咳嗽聲將不再出現。
原本四人進行的遊戲,每移動四次就必定會發出一聲咳嗽。在參與者都遵守規則的前提下,竟然無人走到空角,也即是說絕對封閉的房間內出現了第五個參與者。
自然,第五人就是被招來的“鬼”。
和筆仙、碟仙等通靈盤類的遊戲不同,“四角遊戲”還有一個頗有噱頭的特點,那就是沒有正規的結束方法。只要沒有發出咳嗽聲,就代表著此輪遊戲沒有結束。
當參與者有五名時,這是一個無解的死迴圈。
對此,周雨在感情上毫不相信。四個人關在一個房間裡挪來挪去,這種聽起來彷彿人體華容道似的活動他一點興趣也沒有。
對於這類通靈遊戲,只要是多人參與,那麼產生怪異的原理都是相似的。筆仙、碟仙必須要兩人以上進行,正是因為參與者們會給彼此施加無意識的心理暗示。一個參與者手指無意識的抽搐、顫動,會被另一邊認為是超自然力的顯現,然後也無意識地施加方向力。
明明是兩人共同協力的結果,在彼此詢問時卻必然都會說“我絕對沒有作弊”。
不過,相對於通靈盤類遊戲,這個四角遊戲的設計更為複雜,幾乎排除了參與者在無意識中“作弊”的可能。
但是讓四個人關在同一個黑暗房間內重複機械行為,這毫無疑問也是鼓勵著其中一人進行惡作劇式的作弊行為。只要當作弊者走至空角時故意不咳嗽,並在繼續前進後又重新退回原位,那麼下一輪理應咳嗽的人仍然會是作弊者,他可以無限地控制這個遊戲繼續下去。
在剛開始遊戲時,四人未必會有作弊的念頭,但只要這種無聊的行為模式持續下去,對鬼怪的恐懼感自然就消失了。可以想見的是其中必然會有人想到這個辦法,因為這一作弊手法實在過於簡單,哪怕起初沒有想到,在遊戲程序中也會自然而然地理解。
以周雨的觀點,他認為在遊戲當天如果出現了任何異常,陳偉將是最大的嫌疑人,其次則是莘蘇蘇。
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