正因為他們是曾經的老玩家出身,也目睹過眾多版本的更替,也所以他們更明白‘一步慢,步步慢’的道理!
透過10次副本的機會,他們要是無法達到40級,那他們就將錯失骷髏島......
而無法進入骷髏島後,他們又將再次和林煙拉開很大的差距......
“趕緊調整一下隊伍結構!調整隊伍的經驗分配方式!並調整為以我們最為經驗的第一疊加!”
“透過這種方式,讓其他玩家為我們戰鬥,併成為我們的養料......”
“也透過這種方式,快速讓一批玩家成長起來!”
“為了能夠進入骷髏島而準備......”
康納眉頭緊鎖,焦急道。
這種方式,的確可以快速的養一批玩家出來,但也是有限制的......
一是在這種操作之下,隊伍中的最強者和隊伍平均等級的差距,最高不能超過10級的界限......
二是有人數限制!
一支供養小隊的人數上限,最多隻有30人......
超過這個人數的隊伍,當然也是可以組建的!但經驗分配比例,就會下降特別多......
沒辦法將整個隊伍獲得的所有經驗,全部疊加到一個人的身上!像是卡BUG一般的幫一個人升級......
而若是這一點本身是沒有限制的,那麼對整體玩家而言,才會是一場災難......
那些獲取了先發優勢的玩家,會透過先發優勢壓制其他玩家......並讓其他玩家集體成為自己的養料!
雙方差距越來越大的同時,也可能造成五六十級、乃至七八十級的等級差距......
這樣的規則限制,當然也有辦法可以繞開......
那就是透過金字塔的結構進行規避!
一群20級的玩家,供養一個30級的玩家......
而一群30級的玩家供養一個40級的玩家,並最終將金字塔不斷往上推......
可若是這麼去做,也會觸發一個限制!
那就是——‘供養者’限制!
短時間內,若是形成了50人以上的供養規模,就會被納入到這一體系中,並被系統重點監視......
而進入名單體系中的人,就必須花費大量時間為‘供養者’提升等級......
若是想要透過其他人,乃至是其他存在跳過這一規則,就會觸發進一步的限制!而無法獲得經驗!
遊戲背後的存在,鼓勵玩家們透過各種方式提升自己的實力,和其他人拉開差距......
但‘供養者’模式,本就是作弊的!
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