102創業小組會議隨著人員的到齊正式開始。
和其他小組不一樣,這個小組周巖親自來規劃設計。
因為是一個尚不成型的創業專案,因此在沒有徹底商議之前,計劃一直被擱置。
現在周巖也抽出時間過來處理這件比較重要的事情。
手遊的重要程度,不亞於智慧手機的推廣。
在這個諾基亞還風靡,智慧手機沒有完全興起的時代,隨便找個路人問手機上有什麼遊戲。
回答最多的,估計就是俄羅斯方塊。
這一款非常老舊卻永不被替代的遊戲,在很早就被開發出來,不過定位是一款ib上的計算機遊戲,直到後來一位來自丹麥的工程師卡夫將這款遊戲移植到名為cetel的手機上之後,俄羅斯方塊才在各大型號的手機上迅速風靡起來。
一開始是標價出售的遊戲,不過進了國內市場,俄羅斯方塊已經失去了出售的意義,於是成了裝機自帶。
而與俄羅斯方塊同樣影響力的,還有貪吃蛇,原本作為街機存在的遊戲在被裝到手機上後一樣得到了強烈的反饋,在智慧手機尚未普及的當下,貪吃蛇和俄羅斯方塊乃至數獨,可以說都是國內手機使用者鍾愛的遊戲。
而在千禧年之後,手機一樣進入了java時代,徹底擺脫了通話裝置的固有印象,開始以更多元的方式進入人們的視野,從這個年代開始,可以用手機聽歌,看影片,看小說,以及玩遊戲。
越來越多基於java開發的離線遊戲發行,諸如《封魔斬妖錄》、《仙劍奇俠傳》、《極品飛車》等單機手遊開始和老版小遊戲並駕齊驅。
而2010年,又是一個新時代的節點。
智慧手機風靡,聯機手遊也逐漸進入大眾視野。
《水果忍者》《憤怒的小鳥》,這些遊戲打破了使用者對手遊的固有印象,伴隨著蘋果手機進入國內市場,諸如此類的遊戲也在國內快速流行。
在之後的十年,更是發生了翻天覆地的變化,牢牢佔據了遊戲市場的大頭。
所以周巖對手遊很看重,非常看重。
不然也不會把它當做一個獨立的創業專案存在。
而他對手遊的開發,顯然也有自己的想法在裡面。
“平臺程式碼框架可以找咱們工作室的人寫,不過我們首先要敲定內容。”
周巖拿來了一張白紙,一邊寫,一邊說道:“我們既要代理手遊,也要給使用者提供一個開發手遊的機會,這個名字可以叫創意工坊,我們提供開發手遊的素材、工具、資源包,使用者使用我們的資源開發手遊,然後上傳到我們的平臺,進行分成。”
“這是一方面的生態,而在代理方面”
周巖對著附耳傾聽的邢萱說:“張龍師兄在微信上開發了跳一跳和打飛機的遊戲,這種簡單的遊戲其實稍微修改一下就可以進行代理運營,國內的市場我們不需要考慮,國外的市場才是重點,像這種小遊戲,完全可以放在ios端推出,我們賺代理費。”
邢萱一樣在記著筆記,她點點頭:“學長你剛才提到創意工坊,可是我們開發手遊的資源其實也很欠缺,我感覺重心可以先放在代理上面,多尋找類似於跳一跳之類的優質遊戲代理運營,至於開發的話,是不是可以先側重於我們自己手遊的開發,給使用者打個樣,有了經驗之後也好讓他們自己操作。”
周巖點點頭,認可地說:“理解的很到位,不過不僅如此,我們可以以收購的形式收購一些手遊工坊,讓他們入駐我們平臺,當然這不用我們費心思去找,等透過代理遊戲賺上第一桶金,再考慮工坊的事情。”
“而運營要想弄好,美工策劃宣傳是重中之重,所以粥粥你可不是來這裡摸魚的。”周巖笑著打趣道。
林粥粥點點小腦袋,她猶豫了一下,問:“哥我們可以讓欣兒姐姐一起嗎?”
顯然同為工作室宣傳組的,林粥粥希望胡欣兒也能加入進來。
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