地府可不一樣,至少規章制度上還是要嚴格很多的。每一個閻王候補還是要自己修煉,否則即便依靠身份開啟煉獄,也會被其中的陰火反噬。
但酆都的特點,就決定了它的特性——耗材特別多,死起來不心疼。
只要繼任者不死光,酆都的司命就一直能維持在一個總數,持續戰鬥。某種程度來說,這又更偏向幽都的特性了。
在高階戰力方面,地府是要勝過酆都的。天尊和陰天官都是“仙”、“神”級別,當然,要數位天官合力才能與天尊相提並論。
而往下論,複合多種職位的天官,又高於分工明確的閻王們。十殿閻羅約莫是飛昇期,組合起來能抗衡身為天神的陰天官。
再往下,渡劫期、煉虛期,基本上都在鎮壓深層陰土的地獄。他們的使命就是死守地獄,天塌地陷都不能擅離職守。
這是天尊定下的死命令,自古以來的惡鬼們都在裡面服役,不知藏了多少大奸大惡之徒,輕易不能動身,
否則地獄空虛,走脫了厲鬼,導致大亂,便是一發不可收拾了。
陰天官也不敢招惹那些動輒犯下大罪,被關押千萬年的老傢伙。大家都很默契的無視了深層陰土的陣地,主要集中在上層。
所以,在淺層陰土和中陰界走動的,基本上也就是陰神和元嬰期比較多了。
鬼王和府君,不可溝通和理解的詭異,還有一些雜七雜八的東西……都留在這一層比較接近陽間的地方。
也許是越靠近生者的世界,越顯得活潑熱鬧,而越往深處,越接近“死寂”本源的緣故吧。
而司命這一塊就比較參差不齊了。當初莫念和司臧磬相遇的時候,兩人都是金丹。
而進入神京之前,司臧磬就已經是金丹巔峰了,而後被幽都感染,改造成青銅人俑,算是準陰神。
換算成遊戲內的挑戰等級,也就是將將60級,技能裝備都還沒更新的版本。
換句話說,雖然司命的生死掌控於人手,但他們自己還是可以修煉的。職能是職能,但難免有一兩個工賊,喜歡主動開發、深入鑽研司命的奧妙。
也許中間就會刷出來一兩個精英怪,但按照最樂觀的評估,多半也不會超過65級。
而大司命……多半也就是和怪物首領持平。考慮到基數少,出現異類的可能性不大,預估會有個67~69級左右的戰力。真打起來,大司命不會是餘孽領袖的對手。
只要換人夠勤,酆都的戰力就會一直持平在這個地步。即便大量殺傷,依舊會有新的替補頂上。
說到底,最麻煩的還是陰天官本身,和【酆都】本身。
司命本身不重要。如果說陰天官是一錘定音的導彈,酆都就是航母,而司命就是戰鬥機。各有用處。
地府攤子鋪開太大了。它畢竟是要掌管整座陰土,面對的敵人當然不止野心勃勃的【酆都】一方。
要是十殿閻羅一個防守不好,被陰天官趁著天尊空隙篡奪了輪迴權柄,那麼整個地府都要受到其鉗制。
所以雙方都不敢有大動作,都繃緊神經,遙相對峙。
陰天官指使司命到處許諾拉攏,勾結鬼王和舊天餘孽四處點火,分散注意力,而地府則命閻羅候補大開殺戒,滅火平亂。
即便是突破的莫念,對他來說是起死回生的大事。可對閻王們來說,太陰煉形也只是一個局,用來清剿不安分因素的殺局。
當然,現在的莫念,也是一枚足以破局,衝陣,殺將的好棋。
就看閻王們要如何把握時機,將他用在決勝的時刻上了。








