莫念就看見不少來往的鬼魂,身上都生長出不自然的畸變,精神狀況也十分堪憂,哭哭啼啼或是暴躁易怒,動輒大打出手。從【人心洞察】中感知到的情緒,也是十分混亂危險。
情緒是魂魄的外顯。這就已經證明了很多事情了。
“再看一會吧。”
和莫念一樣,留意到不自然的趙紅綾幫著莫念把推車停下,掀開蓋布,低聲說道:“聽人說這裡的府君姓楊,真名不詳,為人殺伐果斷手腕強硬,附近的惡鬼都有點怵他。
看這裡輪迴滯留的問題,光貪吃鬼一隻鬼勢單力薄做不到的,混亂的局面跟傳言中大不相符啊。也不知道這位楊大人多久沒管事了。
先找計劃行事。來,我給你擺攤。”
蓋布一線,出現在下面的,卻是層層疊疊的紙衣、紙人,紙馬,紙燈等物品,吸引了不少人的目光。
趙紅綾一件件拿下來,在她手上輕飄飄的。可若是換了陰魂來拿,那就是沉重無比,彷彿實物。
這些喪葬用品在地上不值什麼。可在這裡不同了,都是剛需。何況是出自莫念這個陰修之手呢?
紙衣可以抵禦陰風鬼火,紙人可以讓不全的殘魂寄託修養,紙燈可以驅散危險的黑暗,紙馬更不用說了,代步馱物都是一流。
而且更妙的是,這些東西彷彿是流水線上出來的,每一個都一模一樣,出品十分穩定——這就很難得了,就連趙紅綾都很驚訝,莫唸的手竟然這麼穩。
而莫念只是笑而不語。
擊殺了武天官以後,他也是收穫頗多。其一是海量的經驗值,足足有兩千萬,足夠他結嬰後再進一步了。
其二是【殘缺的武運碎片】,不過因為少帥目前仍舊處於半損毀狀態,這個就姑且按下不表,後文再提。
其三,就是第二次系統補丁升級。
和莫念想象中的一樣,武天官作為親手締造新天庭的成員之一,也算是“與舊天有關”。而與舊天有關的人和事,都可以觸發系統面板的升級。
這第一項升級,就是【深度資料化】。
簡單來說,就是莫念現在的傷勢,統統計算為“血量”。而那些功能性損傷,則會被結算為“負面狀態”。
舉例說明,【深度資料化】以後,不管是斷手斷腳斷頭,只要“血量恢復”,便能重新長出來;
如果手被斬下,傷筋動骨一百天,續上恢復舊觀可是大麻煩。而現在只需要想辦法淨化【斷肢】debuff,補充血量,那麼便可以重新長出來。
倒也不是沒有壞處。比如,敵人攻擊到了莫唸的有效碰撞體積(hitbox),莫念便會掉血,而血量耗盡也會直接死亡。
換句話說,莫念可以被“修腳”,也就是透過持續不斷攻擊非致命部位來耗盡血量從而擊殺他——前提是有人意識到該怎麼利用這一點。
那句話怎麼來著?只有風暴才能擊倒大樹……
這是個前期得到會很有效的升級。不過現在,莫念都快要結嬰凝結道體了,到時候效果也差不多。
不能說完全沒用,只能說用處不大。
【深度資料化】的另一個方面,體現在數值計算。
比如說,之前的莫念內氣是100%,但他可能受狀態影響,比如沒睡好,疲乏,中了幻術,他可能就只發揮出70%,就好像不是每一個人都能維持全盛姿態。
但現在,除非這是一個明確提供負面減益,例如【幻術:你的攻擊降低15%】之類的說明,莫念就算隨手一扔,也會是100%的發揮。
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