在確定了海選第二個子賽段“文明的守護者”的創作方向之後,江辰便再次進入了那種近乎於“與世隔絕”的高度專注的創作狀態。
外界的喧囂、網路上的讚譽與詆譭、其他選手的動向,這一切都彷彿被一層無形的屏障隔絕在了他的感知之外。
他的眼中只有“幻境”引擎那冰冷的介面,以及腦海中那個即將被他用數字光影賦予“生命”、充滿了泥濘、酸雨與絕望的無名戰場。
時間在指尖的敲擊與思維的碰撞中飛速流逝。
主直播間的導播偶爾會將一個分屏畫面切到37號創作間。
大部分時候,觀眾們看到的都是江辰埋頭於操作檯前一動不動的背影。
以及他螢幕上那些普通人根本看不懂的、複雜的場景佈線圖、材質節點編輯器,或者是密密麻麻的角色動作捕捉資料流。
與那些作品畫面早已初具規模甚至已經開始進行華麗特效渲染的熱門選手相比,江辰的創作進度在普通觀眾看來無疑是“龜速”的。
“江神這是卡殼了?”
“不是吧,第二個賽段就開始拉胯了?我還指望他再來個‘阿斯塔特’那樣的神作呢!”
“醒醒,兄弟,‘阿斯塔特’那種東西是能隨便複製的嗎?我估計江神第一個作品已經把他榨乾了。”
“我倒是覺得江神這是在憋個更大的招!你們看他螢幕上那些細節,簡直變態到令人髮指!”
“細節決定成敗!我相信江神!”
彈幕上依舊是兩極分化的評論。
但質疑和唱衰的聲音明顯比之前少了一些。
畢竟江辰在第一個子賽段以及後續的技術審查風波中,所展現出的那種“於不可能中創造可能”的“神級”表現,已經給太多人留下了過於深刻的心理陰影。
現在已經沒有多少人敢輕易地斷言他的失敗了。
評委席上,幾位評委也透過各自面前的小螢幕關注著江辰的創作進展。
維克多·雷奧導演看著江辰螢幕上,那個被他用無數個圖層和自定義筆刷一點點“雕琢”出來的、充滿了鐵鏽、油汙以及凝固血跡的破舊戰壕場景,眼神中閃過一絲不易察覺的欣賞。
“他對‘真實感’的追求,已經到了一種近乎於偏執的程度。”
雷奧導演低聲自語。
“這種不惜耗費大量時間去打磨每一個不起眼細節的‘匠人精神’,在這個浮躁的時代已經很少見了。”
蘇菲亞·陳博士則依舊在試圖從技術的角度去理解江辰的“創作邏輯”。
“他在手動調整每一個光源的色溫和衰減曲線,甚至連空氣中酸雨的折射率和毒霧的粒子密度都在進行手動的引數設定。”
“‘幻境’引擎明明有更智慧也更高效的‘一鍵環境生成’模組,他為什麼會選擇這種最原始也最耗費算力的‘笨辦法’?”
她百思不得其解。
只有馬庫斯·格里芬在看到江辰螢幕上那越來越清晰也越來越壓抑的“泥濘戰壕”時,嘴角再次咧開了一個充滿了“惡趣味”的笑容。
“小子,看來你也是個懂行的。”他低聲笑道,“真正的戰爭從來都不是那些穿著漂亮盔甲的騎士在陽光明媚的草地上進行優雅的決鬥。”








