試煉塔副本空間。
葉晨站在原地靜靜地等待試煉塔的第二階段開始。
突然,在他的不遠處出現六個顏色各異的傳送門,同時他的腦海中也浮現出關於試煉塔第二階段的詳細描述。
六個顏色各異的傳送門,代表了不同的難度,一旦選擇進入之後就無法再更換難度。
第二階段的難度,決定了積分的係數。
第二階段的難度從低到高分別是普通、精英、困難、噩夢、地獄以及深淵,積分系數則分別是1倍、2倍、3倍、5倍、10倍以及20倍。
由於試煉塔的第二階段是實戰考核,有些職業並不擅長戰鬥,所以可以選擇NPC隊友。
NPC隊友一共有四種,分別是物理輸出類、法術輸出類、肉盾類以及輔助類,不過每個人最多可以選擇三個NPC隊友。
假如你是物理輸出類職業,最多可以選擇一個法術輸出類NPC,一個肉盾類NPC,以及一個輔助類NPC。
NPC隊友的職業品階、等級以及總四維屬性與自身保持一致。
其中職業品階和等級與自身保持一致比較好理解,至於總四維屬性與自身保持一致可以舉個例子。
例如你自身的總四維屬性加在一起是1000點,那麼NPC隊友的總四維屬性加在一起也是1000點。
只不過會根據NPC的不同型別,進行側重點不同的分配。
例如肉盾類可能更注重體質屬性,輔助類可能更注重精神屬性,物理輸出類則是更注重力量屬性,法術輸出類則是更注重精神屬性。
當然,如果你不選擇,或者是少選擇NPC也可以,而且這樣還可以額外增加獲得的積分。
少選擇一個NPC隊友,可以額外增加20%的積分。
少選擇兩個NPC隊友,可以額外增加50%的積分。
如果你追求極限,一個NPC隊友都不帶,那麼可以額外增加100%的積分。
也就說,如果你選擇了噩夢難度,但是一個NPC隊友都不帶,相當於別人帶三個NPC隊友刷地獄難度。
最終兩者的積分孰高孰低還真不好說!
畢竟地獄難度的積分系數雖然是噩夢難度的兩倍,但是地獄難度怪物的實力可不是噩夢難度怪物的實力的兩倍那麼簡單。
一般來說,絕大部分想要衝積分排名的學生,都至少會選擇一個NPC隊友。
要不然積分系數的確是高了,但是推進的層數可能會大幅下降,最終導致自已的積分大大落後別人。
選擇一個NPC隊友,可以獲得高達50%的額外積分,可以說價效比非常高,是沖積分排名的最佳選擇!
“林清雅是第一個進入傳送門的,她選擇的是地獄難度,而且沒有帶任何的NPC隊友。”一名導師驚呼道。
“熾焰法神最擅長的就是群體攻擊了,在試煉塔第二階段裡優勢非常大。”
“如果葉晨選擇帶三個NPC隊友進入深淵難度,豈不是獲得的積分甚至還有可能不如林清雅。”
“葉晨的職業很奇怪,顯示為弓箭手,應該是有什麼可以隱藏真實職業的手段,不過對於弓箭手系職業者來說,單體輸出能力是最強的,在試煉塔第二階段的確沒有什麼太大的優勢。”
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