《爆破師弱?可曾聽聞藝術就是爆炸》第737章 測試出現漏洞,傷害不準確?(2)

作者:傀儡道人·11個月前

所有人都知道林琛天天忙著科研,沒空相親,到現在也沒個物件,但是知道這事的沒人敢在他面前提。

也就張小花這個愣頭青意識不到事情的嚴重性。

不過話又說回來了,張小花都還未成年呢,林琛再怎麼也不至於和個孩子計較……

何況這個孩子還是他的小白鼠。

林琛深吸一口氣,無語道:“嘖,突然很喜歡李逍的一句話,真的很討厭沒有邊界感的人。”

在兩人拌嘴的時候,那邊的第一輪測試已經結束了。

朱妙妙摁下秒錶:“12秒。”

李逍則是開口報出傷害數字:

“一共230!”

這個數字可以說是低到可憐了,連正常張小花的一拳傷害都比不上。

先前記錄的初始傷害是200,都和熊盼盼差不多了。

但這並不能說明薯片傷害低,恰恰相反,薯片能打出這個傷害已經不容易了。

因為李逍此時的體質接近四十萬,也就意味著他同時擁有接近四十萬的雙抗!

正常大坦克算上裝備提供的雙抗,最終抗性也不會超過一萬,就算用特殊技能提升屬性,這個數值也最多就是幾萬點,不會再高了。

四十萬的雙抗,在職業者歷史上都沒有出現過!

神話精靈興起也就是這幾年的事,還沒有人同時拿到變體精靈和如意精靈的組合。

林琛也察覺到事情的嚴重性,皺眉道:

“抗性的影響太大了,無法得到準確的數值啊。”

張小花眨了眨眼:

“怎麼說?”

林琛解釋道:

“是這樣的,你們可能沒仔細算過,抗性對傷害的減免作用並不是簡單的加減法,而是按照一個特定的公式去進行結算的。”

林琛將手中的本子連翻幾頁,在一張空白頁上寫下一個公式:

防禦對傷害的減免率:物理(法術)防禦/(防禦屬性+100)

實際護甲:本身護甲*(1-攻擊方百分比穿透)-固定穿透。

有效生命值:防守方生命值*(1+防禦屬性/100)

最終傷害=總攻擊力*(1-傷害減免率)

“這是在不計算暴擊和增傷、減傷等其他作用影響的情況下的數值,暴擊比較複雜,但是隻要暴擊率沒有顯著增加,放大基數來看,影響並不會很大。

”。以可就傷減遍一算計再後最,後之算結方守防在用作後然,面裡力擊攻總到算,值數的傷增算計前用作擊攻在方擊攻是就,多得算計好就對相傷減增

:道著接,鏡眼扶了扶琛林

”。算計以難也,確準不會就差偏的出得終最,高過抗雙果如致導就這,介算計定固的點001個有面裡這,來出看能就們你以所“

”……吧死會不哥逍那?0為減削抗雙的哥逍將試試不要那……這“

:道後刻片思沉琛林

”。了多算好就可式公算結的傷減,下況的與參抗有沒在,了好就ffub的傷減點上逍李給要需只們咱,高過害傷心擔必不也倒,意主好個是這“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。