一直旁聽的賀升嚥下嘴裡的餈粑,擦了擦手,也加入了討論。
他沒看湛直宇,而是用手指在桌上那個圖形旁邊虛畫了一條輔助線。
“哲哥這個比喻挺貼切的。”賀升輕笑著開口,“就拿你上次卡殼的那道空間向量題來說,本質上就是個立體構圖問題。”
“叼毛,你又提那破題。”
賀升沒理他的炸毛,修長好看的手指朝他勾了勾,“坐這邊兒來看,給你講呢。”
湛直宇磨蹭著坐到他跟湛哲中間,地方挺寬敞,也不擠。
賀升手搭上他肩膀:“你構圖不是挺會嗎,向量就像你鏡頭裡的引導線。點乘就像看兩條線是平行順拐,還是交叉出效果,叉乘就是定畫面前後,別把背景疊到人臉上。”
他用攝影術語這麼一包裝,湛直宇嘴上還說著“什麼鬼比喻”,但眼神已經開始瞟向賀升手指划動的地方。
湛哲讚許道:“賀升說的方向是對的。”
“數學,尤其是幾何和向量,本身就是對空間和關係的一種抽象描述。”
“你的相機捕捉的是二維平面裡的三維幻覺,而數學幫你理解三維空間裡的真實關係。”
他用筷子在火鍋升騰的蒸汽中虛點:“比如你拍一個建築,想要表現它的宏偉,你會選擇仰拍,利用透視變形。”
“這背後的原理,就涉及到射影幾何。當然,不需要學那麼深,但道理是相通的。”
湛直宇聽完遲疑了一會兒,思考過後,問道:“所以,那些什麼向量座標,其實就是給空間裡的點啊線啊定個位?像PS裡的圖層和座標軸?”
“能這麼理解,”賀升打了個響指,想起自己社團經常用的軟體:“給你打個比方吧,像那種3D建模軟體裡,每個點都有它的XYZ座標。”
“移動一個點,或者改變一個向量的方向,整個模型的形態就變了。這跟你調整相機位置、焦距,改變畫面透視是一個道理,底層邏輯都是數學。”
“你再想啊,X軸Y軸Z軸,不就是你相機裡的橫平豎直?求兩個向量的夾角,就是在算你取景時兩個建築物之間的幾何關係。”
接下來,就是賀升跟湛哲畫示意圖,講解給湛直宇聽,順便解答他的困惑。
最後,湛哲笑著說:“講的很棒,賀升。跟我很合拍。”
賀升也笑著,心想,能不合拍嗎?哪兒都合過了。
賀陽在對面聽的有些昏昏欲睡,忍不住插嘴:“在火鍋店整研討會?這興趣愛好真特別。”
湛直宇頭也不抬地踹了他一腳:“吃你的,別打擾我們搞藝術。”
“藝術?”賀陽都覺得搞笑,“就你那43,27分的數學還藝術?”
“滾,那是之前沒開竅!”
火鍋咕嘟咕嘟地翻滾著,熱氣氤氳。
這頓飯吃了很久。
後面湛哲跟賀升都沒怎麼吃,一個用攝影和建模打比方,一個從數學本質和空間關係入手,一起撬湛直宇這榆木腦袋。
好在,大差不差能點通一點兒,沒白白浪費口水。
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