“如果這個儲物空間能力使用方法不限於咱們的話,在今後的副本任務中,可能會有……”
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與此同時,回到載具房間內的風星守困得不行,感覺腦子裡一抽一抽的疼,令本想回房間後倒頭就睡,睡醒了精力恢復了就好的她有點忍耐不住了。
這時她想到先前副本懲罰任務獲得的獎勵中有初級精神力培養藥劑的事,就乾脆從揹包空間內將這份藥劑取出來,心想,也許這種精神力培養藥劑。
能夠在一定程度上緩解這次過度消耗精神,想到這她正要開啟封口,將這份藥劑喝下,不過就在發開封口前一秒,她腦中忽然閃過一個念頭:
先前在副本空間,自己試過揹包空間裡依舊保留著能夠將物品出售成銅幣的功能,也檢視過家園空間的禮品店能否開啟等狀況。
當時自己還在火車上想,有這個禮品店,至少自己幾人今後的生活物資有保障了,萬一副本收穫不如意時,也可以賣掉揹包空間內那些用不到的物資,換成銅幣後。
用那些銅幣在禮品店那購買生活物資,當然那是在現實物質能夠上架到禮品店的情況下,如果這一點可行的話,那自己能不能將這份初級精神力培養藥劑也上架到禮品店呢?
雖然以前的禮品店每天只重新整理2次,每次每個貨架只能購買1件商品,但自己透過服用初級精神力覺醒藥劑,令自己所有技能升級過一次。
還令禮品店產生了自己意識期待的進化方向,令現在禮品店從本來只有9個貨架,每次出售6種商品,每天5點重新整理貨架,上架另外3種,每種商品每次還只能買1次的狀態。
升級成18個貨架,每次出售全18個貨架的18種商品,每種商品每次能買2次的狀態,依舊是每天5點重新整理貨架,不過早晚兩個5點各有一次免費重新整理的機會。
也就是說上架到禮品店的所有商品,自己每天能各買4次,只要自己蒐集夠足夠的物資,出售成銅幣,那本來要經歷辛苦任務才能透過獎勵獲得的藥劑,自己能夠透過銅幣購買,每天多出四份。
咦!這麼一想,禮品店的用處豈不是還有更多,例如將拖掛車廂也上架到禮品店貨架上,透過禮品店購買,他們一行人就不用透過在現實維度搜集車輛,又或者搶其他人車輛,就可以把這輛載具升級到滿星。
甚至那些隨即機率很高的各等級寶箱,是不是也能透過禮品店進行重複獲得,利用這一點刷新出更多各式圖紙與相應材料,令載具快速升級?
呃……當然前提是這些能夠上架到禮品店成為商品,以及它們在禮品店的價格別太貴,自己在現實收集到無法利用的物資賣掉後,獲得的銅幣夠用。
還有就是既然揹包空間的出售功能保留下來了,那揹包空間的合成功能呢!風星守記的這個遊戲裡,揹包空間可以將一些遊戲道具進行合成。
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其中有10個碎片合成一個完整遊戲道具的,也有100個碎片合成一個完整遊戲道具的,如果這個功能也保留下來了。
並且在技能現實化後,進化成了所有物品都可以進行10合成1份,100合成1份的效果,自己是不是可以透過積累每天的初級精神力培養藥劑、體質淬鍊藥劑、或公路寶箱之類。
達到10個、100個後進行合成,就會獲得更高階,或者更強的相應物品了,例如初級精神力培養藥劑可以合成為初級精神力覺醒藥劑,中級精神力培養藥劑。
體質淬鍊藥劑合成初級體質覺醒藥劑、或者中級體質淬鍊藥劑、黑鐵公路寶箱合成為青銅公路寶箱、白銀公路寶箱……等?
不過這一點自己現在精神力匱乏,也沒辦法嘗試,想也知道以自己的技能原理,如果揹包的合成功能也能使用的話,就跟出售物品的功能一樣,使用起來會大量消耗自己的精神力。
對了,還不清楚禮品店的定價規則呢!要是禮品店會自行定價,還把自己要天天買的這些定價成一個天價商品,自己根本攢不夠購買的錢,就算有這功能也用不了哇!
要不要現在試試?
想到這,風星守乾脆從床上起來,召喚出家園樹後進入家園空間,一進家園空間內,那水霧飄渺的溫泉就格外吸引今天精疲力盡的她。
想到家園樹的溫泉有恢復體力的效果,她就更渴望進去泡一會兒了,反正現在載具已經升級出了浴室功能,自己進溫泉泡澡,身上清理的乾淨之類也不會被其他人察覺異常……
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